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基于虚拟现实技术的矿井提升机教学系统研究

致谢第1-5页
摘要第5-6页
Abstract第6-7页
目录第7-12页
1 绪论第12-24页
   ·研究背景第12页
   ·煤矿教学的发展现状第12-15页
   ·虚拟现实技术第15-22页
     ·虚拟现实技术的定义第15-16页
     ·虚拟现实技术的特性第16-17页
     ·虚拟现实系统的组成第17-18页
     ·虚拟现实技术的研究现状第18-21页
     ·虚拟现实技术在矿井提升机培训中的优点第21-22页
   ·课题研究所做的工作第22页
   ·课题研究的结构第22-24页
2 虚拟提升教学系统总体设计和关键技术分析第24-50页
   ·虚拟提升机总体设计第24-26页
     ·虚拟提升机设计的需求分析第24-26页
     ·虚拟提升机系统设计的思路第26页
   ·实现虚拟提升机系统的主要软件第26-31页
     ·3DS Max第26-28页
     ·Adobe Premiere Pro第28-30页
     ·Microsoft Visual Studio第30-31页
   ·3DS Max 中的建模与动画功能第31-40页
     ·几何体建模第31-33页
     ·二维图形建模第33-34页
     ·材质与贴图第34-36页
     ·灯光与环境第36-37页
     ·场景贴图烘焙第37页
     ·摄像机的应用第37-38页
     ·动画的制作第38-40页
   ·动画制作技术第40-41页
     ·动画制作的步骤第40页
     ·动画渲染的特点第40-41页
   ·OSG 技术实现的特点和功能第41-49页
     ·OSG 技术的特点第41-42页
     ·OSG 的矩阵操作第42-44页
     ·OSG 中三维空间到二维平面的转换第44-47页
     ·OSG 人机交互和图形用户接口第47-49页
     ·OSG 场景的漫游第49页
   ·本章总结第49-50页
3 矿井提升系统第50-64页
   ·矿井提升机的组成及控制系统第50-51页
     ·矿井提升机的组成第50页
     ·矿井提升机的控制系统第50-51页
   ·矿井提升机的速度图的设计第51-55页
     ·罐笼提升五阶段速度图第51-52页
     ·加速度变化率控制的罐笼提升五阶段速度图第52-55页
   ·矿井提升机的操作保护系统第55-56页
   ·矿井提升机操作台、信号台功能第56-58页
     ·司机操作台的功能选择第56-57页
     ·井口(井底)信号台的功能选择第57-58页
   ·矿井提升机的信号产生及方向控制信号的生成第58-60页
     ·提升机运行控制信号第58-59页
     ·提升机运行方向控制信号的生成第59-60页
   ·矿井提升机的操作步骤第60-62页
     ·启动前的准备工作第60页
     ·提升机的启动加速和等速运行操作第60-61页
     ·提升机减速操作第61-62页
     ·提升机正常减速与停车操作第62页
   ·本章总结第62-64页
4 虚拟提升机系统操作台和信号台的设计第64-74页
   ·虚拟提升机系统硬件设计第64-70页
     ·电源接口设计第64-65页
     ·数字开关量输入电路设计第65-66页
     ·模拟量输入电路设计第66页
     ·指示灯输出电路设计第66-67页
     ·LED 数码显示管输出电路设计第67-68页
     ·发光二级管驱动电路设计第68页
     ·LED 数码管驱动电路设计第68-69页
     ·编码开关电路图设计第69页
     ·串口通信电平转换电路设计第69-70页
   ·虚拟提升机系统软件设计第70-73页
     ·12C5A60S2 单片机与 PC 机之间的通信协议第70页
     ·Visual Studio 和 12C5A60S2 通信的软件设计第70-73页
   ·本章总结第73-74页
5 虚拟提升机系统场景的设计第74-92页
   ·提升机罐笼建模第74-75页
   ·提升机井架建模第75-76页
   ·提升机井筒建模第76-78页
   ·提升机地面设备建模第78-80页
     ·提升机机房建模第78-79页
     ·提升机矿井操车设备建模第79-80页
   ·提升机井下设备建模第80-82页
     ·井下消防设施建模第80-81页
     ·井下巷道建模第81-82页
   ·矿车和人物建模第82-84页
     ·矿车建模第82-83页
     ·人物建模第83-84页
   ·提升机灯光的设置和渲染方式的选择第84-91页
     ·场景合成第84-85页
     ·灯光设置和渲染时间的研究第85-91页
   ·本章总结第91-92页
6 矿井提升机三维动画的实现第92-96页
   ·提升机三维动画的实现第92-94页
     ·提升机三维动画实现的流程第92-93页
     ·动画的实现第93-94页
   ·本章总结第94-96页
7 虚拟提升机系统的实现第96-110页
   ·虚拟提升机控制台的设计与实现第96-100页
     ·虚拟提升机控制台的开关面板第96-97页
     ·虚拟提升机控制台数据显示第97-98页
     ·虚拟提升机控制台的实现第98-100页
   ·虚拟提升机信号台的设计与实现第100-103页
     ·虚拟提升机信号台的开关面板第100-101页
     ·虚拟提升机信号台数据显示第101页
     ·虚拟提升机信号台的实现第101-103页
   ·虚拟提升机漫游系统的实现第103-105页
     ·虚拟提升机漫游系统实现的流程第103-104页
     ·虚拟提升机漫游系统的实现第104-105页
   ·虚拟提升机系统的实现第105-109页
     ·虚拟提升机的结构第105-107页
     ·虚拟提升机的操作流程第107-109页
   ·本章总结第109-110页
8 结论与展望第110-112页
   ·本文研究工作总结第110页
   ·虚拟现实技术在提升机教学系统中的发展展望第110-112页
参考文献第112-116页
作者简历第116-118页
学位论文数据集第118页

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