摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-7页 |
目录 | 第7-10页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
·虚拟现实技术概述 | 第10页 |
·虚拟实验室的发展现状 | 第10-13页 |
·国外虚拟实验室的发展现状 | 第11-12页 |
·国内虚拟实验室的发展现状 | 第12-13页 |
·选题的背景和依据 | 第13-14页 |
·选题的背景 | 第13-14页 |
·选题的依据 | 第14页 |
·本文的结构 | 第14-16页 |
第2章 虚拟现实中的建模技术 | 第16-22页 |
·几何建模 | 第16-17页 |
·虚拟对象的形状 | 第16页 |
·虚拟对象的视觉外观 | 第16-17页 |
·运动建模 | 第17-20页 |
·齐次变换矩阵 | 第17-20页 |
·物理建模 | 第20-21页 |
·碰撞检测 | 第20页 |
·表面变形 | 第20-21页 |
·受力计算 | 第21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第3章 基于 Virtools 的中学物理虚拟实验室的构建方法 | 第22-32页 |
·构建虚拟实验室的主要方法 | 第22-26页 |
·VRML 技术 | 第22-23页 |
·Cult3D 技术 | 第23-24页 |
·EON 技术 | 第24页 |
·VR-Platform 技术 | 第24-25页 |
·虚拟实验室构建平台的性能比较 | 第25-26页 |
·基于 Virtools 的虚拟实验室的构建方法 | 第26-29页 |
·虚拟实验室的模型构建 | 第27页 |
·虚拟现实中的模型交互设计 | 第27-28页 |
·虚拟实验室的发布 | 第28页 |
·虚拟实验室开发过程的关键技术 | 第28-29页 |
·中学虚拟物理实验室的框架设计 | 第29-31页 |
·Virtools 中的 Level 和 Scene 的关系 | 第29-30页 |
·中学虚拟物理实验室的框架 | 第30-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第4章 小球平抛运动虚拟实验的构建 | 第32-56页 |
·小球平抛运动的实验内容 | 第32-34页 |
·实验目的 | 第32页 |
·实验原理 | 第32页 |
·实验器材 | 第32页 |
·实验步骤 | 第32-33页 |
·实验结果的分析 | 第33-34页 |
·平抛运动虚拟实验模型的建立 | 第34页 |
·平抛运动虚拟实验的交互设计 | 第34-51页 |
·预览模式 | 第36-42页 |
·实验模式 | 第42-47页 |
·自行绘制曲线 | 第47-51页 |
·小球平抛运动虚拟实验的发布 | 第51页 |
·虚拟实验发布可执行文件格式 | 第51页 |
·虚拟实验发布为网页格式 | 第51页 |
·虚拟实验的结果分析 | 第51-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
第5章 Virtools 中碰撞检测模块的优化 | 第56-65页 |
·碰撞检测优劣评价方法 | 第56-57页 |
·碰撞检测算法优劣评价 | 第56-57页 |
·碰撞检测的主要算法 | 第57-58页 |
·包围球算法 | 第57页 |
·AABB 包围盒算法 | 第57-58页 |
·OBB 包围盒算法 | 第58页 |
·Virtools 中的碰撞模块 | 第58-61页 |
·Collision Detection 模块 | 第58-59页 |
·碰撞测试 | 第59-61页 |
·测试结果分析 | 第61页 |
·Virtools 中的碰撞模块的优化 | 第61-64页 |
·Virtools SDK | 第61页 |
·优化碰撞检测模块 | 第61-63页 |
·比较原模块和优化模块 | 第63-64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
第6章 总结与展望 | 第65-67页 |
·本文总结 | 第65页 |
·课题展望 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-70页 |
攻读硕士期间论文发表 | 第70-71页 |
附表Ⅰ | 第71-75页 |
致谢 | 第75页 |