移动社交应用设计--基于情景调查的设计研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
第一章 绪论 | 第11-14页 |
·研究背景 | 第11页 |
·研究动机 | 第11页 |
·研究目的 | 第11-12页 |
·研究框架和流程 | 第12-14页 |
第二章 移动社交应用的概念和发展现状 | 第14-20页 |
·社交的概念 | 第14页 |
·社交网络 | 第14-15页 |
·社交网络的理论基础 | 第14-15页 |
·社交网络的发展过程 | 第15页 |
·社交应用的现有主要产品 | 第15-17页 |
·现有的主要移动社交应用产品 | 第17-18页 |
·位置地图(Position Map) | 第18-20页 |
·位置地地图 | 第18页 |
·帮助相关应用的位置地图 | 第18-20页 |
第三章 情景调查的理论研究 | 第20-23页 |
·情景调查的定义 | 第20-21页 |
·观察法 | 第20页 |
·故事讲述 | 第20页 |
·情景访谈 | 第20-21页 |
·情景调查的具体操作 | 第21页 |
·情景调查的原则 | 第21-23页 |
·观察实时发生的行为 | 第21-22页 |
·合作 | 第22页 |
·检查 | 第22页 |
·聚焦 | 第22-23页 |
第四章 帮助行为的情景调查研究 | 第23-31页 |
·目标用户群体 | 第23页 |
·场景选取 | 第23页 |
·观察的结果及结论分析 | 第23-26页 |
·困难的分类 | 第25页 |
·结论分析 | 第25-26页 |
·情景访谈及故事讲述 | 第26-29页 |
·访谈纲要 | 第26页 |
·情景调查及录音整理 | 第26-27页 |
·需求分析 | 第27-29页 |
·调研结果分析 | 第29页 |
·设计定位 | 第29页 |
·功能设计 | 第29-31页 |
·辨别、寻找求助者/帮助者 | 第29-30页 |
·建立信用机制 | 第30页 |
·交流分享和激励反馈 | 第30-31页 |
第五章 原型设计 | 第31-41页 |
·人物角色(Persona)及场景建立 | 第31页 |
·场景构想 | 第31-33页 |
·信息架构图 | 第33-34页 |
·流程图 | 第34-37页 |
·线框图 | 第37-41页 |
第六章 可用性测试 | 第41-47页 |
·可用性测试的定义 | 第41页 |
·可用性测试的要素 | 第41-42页 |
·可用性测试的方法 | 第42页 |
·参与人员和测试对象 | 第42页 |
·测试步骤 | 第42页 |
·测试过程 | 第42-44页 |
·测试对象选取 | 第42-43页 |
·测试典型任务 | 第43页 |
·测试流程 | 第43-44页 |
·测试结果及分析 | 第44-47页 |
第七章 高保真原型 | 第47-55页 |
·注册 | 第47-48页 |
·附近信息查看 | 第48-50页 |
·消息 | 第50页 |
·帮友 | 第50-51页 |
·个人资料 | 第51-52页 |
·发布求助及设置 | 第52-53页 |
·地图路线 | 第53-54页 |
·聊天、评价及分享 | 第54-55页 |
第八章 结论 | 第55-57页 |
·研究总结 | 第55-56页 |
·研究展望 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |
附录 调查总结文档 | 第59-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文目录 | 第65页 |