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基于用户特征的流媒体缓存管理机制的研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-15页
   ·课题研究背景第10-11页
   ·国内外研究现状分析第11-12页
   ·研究目的及意义第12页
   ·研究的内容第12-13页
   ·本文的组织结构第13-15页
第2章 P2P流媒体点播技术概述第15-25页
   ·P2P技术第15-20页
     ·P2P定义第15-16页
     ·P2P网络拓扑结构第16-20页
   ·流媒体技术概述第20-22页
   ·流媒体的播放方式第22-24页
     ·单播第22-23页
     ·点播和广播第23页
     ·组播第23-24页
   ·P2P流媒体系统第24页
   ·本章小结第24-25页
第3章 P2P流媒体点播系统中缓存策略第25-35页
   ·引言第25页
   ·影响流媒体QoS的因素第25-26页
   ·衡量播放质量的性能指标第26-30页
     ·播放启动延迟第26-28页
     ·视频流畅度第28-29页
     ·服务器负载第29-30页
   ·缓存管理概述第30-31页
     ·流媒体缓存第30页
     ·缓存管理的重要性第30-31页
   ·缓存策略分析第31-33页
     ·缓存第31-32页
     ·传统的缓存策略分析第32-33页
   ·缓存替换策略第33-34页
     ·缓存替换算法第33-34页
     ·传统的缓存替换算法第34页
   ·本章小结第34-35页
第4章 基于用户特征的缓存策略第35-52页
   ·引言第35页
   ·流媒体用户点播的行为特征第35-41页
     ·流媒体用户的访问行为分析第35-37页
     ·流媒体点播用户交互行为分析第37-40页
     ·数据块流行度第40-41页
   ·基于用户行为特征的缓存机制第41-47页
     ·流媒体点播系统网络结构第41-42页
     ·流媒体点播系统流程第42-43页
     ·缓存空间设置第43-44页
     ·数据块预取和保留设计第44-47页
   ·供求值和流行度替换策略设计第47-51页
     ·传统替换策略第47-48页
     ·供求值和流行度替换策略第48-49页
     ·算法流程图第49-51页
   ·本章小结第51-52页
第5章 仿真实验和结果分析第52-59页
   ·引言第52页
   ·仿真环境介绍第52-54页
     ·仿真平台介绍第52页
     ·NS2系统的功能模块第52-53页
     ·NS2系统的仿真过程第53-54页
   ·GT-ITM拓扑生成器第54-55页
   ·仿真场景设置第55页
   ·实验结果分析第55-58页
     ·播放启动延迟第55-56页
     ·播放连续度第56-57页
     ·服务器负载第57-58页
   ·本章小结第58-59页
结论第59-60页
参考文献第60-63页
致谢第63页

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