基于约束的虚拟环境过程化建模与绘制技术的研究与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-18页 |
·本文的研究背景和意义 | 第9-10页 |
·虚拟环境建模的研究现状 | 第10-15页 |
·基于几何造型法的建模 | 第11页 |
·基于图像等测量数据的建模 | 第11-13页 |
·基于规则驱动的过程化建模 | 第13-15页 |
·本文主要研究内容 | 第15-16页 |
·本文组织结构 | 第16-18页 |
第2章 三维城市建模理论及实现思路 | 第18-24页 |
·三维城市建模的基本原理 | 第18-20页 |
·三维建模数据的获取 | 第18页 |
·模型建模方式 | 第18-19页 |
·三维模型的发布 | 第19-20页 |
·OpenGIS CITYGML 简介 | 第20-22页 |
·概述 | 第20页 |
·细节层次技术 | 第20-22页 |
·本章小结 | 第22-24页 |
第3章 基于约束的虚拟城市的过程化建模 | 第24-44页 |
·虚拟城市数据属性分析模型 | 第24-25页 |
·虚拟城市模型的真实感分析 | 第25-26页 |
·基于约束的真实感增强 | 第26-32页 |
·几何真实感增强 | 第26-29页 |
·视觉真实感增强 | 第29-32页 |
·数字城市常规建筑生成算法 | 第32-36页 |
·建筑高度的计算 | 第33-34页 |
·真实感纹理映射 | 第34-36页 |
·数字城市道路的过程化建模 | 第36-40页 |
·实验结果及分析 | 第40-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第4章 虚拟城市 LOA 模型的生成及绘制 | 第44-52页 |
·LOA 简介 | 第44-45页 |
·模型的不同 LOA 生成及显示 | 第45-51页 |
·面向数字城市的 LOA 模型的设计 | 第45-48页 |
·本文中 LOA 模型的生成绘制方法 | 第48-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
结论 | 第52-54页 |
参考文献 | 第54-59页 |
攻读硕士学位期间所取得的研究成果 | 第59-61页 |
致谢 | 第61页 |