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基于约束的虚拟环境过程化建模与绘制技术的研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-18页
   ·本文的研究背景和意义第9-10页
   ·虚拟环境建模的研究现状第10-15页
     ·基于几何造型法的建模第11页
     ·基于图像等测量数据的建模第11-13页
     ·基于规则驱动的过程化建模第13-15页
   ·本文主要研究内容第15-16页
   ·本文组织结构第16-18页
第2章 三维城市建模理论及实现思路第18-24页
   ·三维城市建模的基本原理第18-20页
     ·三维建模数据的获取第18页
     ·模型建模方式第18-19页
     ·三维模型的发布第19-20页
   ·OpenGIS CITYGML 简介第20-22页
     ·概述第20页
     ·细节层次技术第20-22页
   ·本章小结第22-24页
第3章 基于约束的虚拟城市的过程化建模第24-44页
   ·虚拟城市数据属性分析模型第24-25页
   ·虚拟城市模型的真实感分析第25-26页
   ·基于约束的真实感增强第26-32页
     ·几何真实感增强第26-29页
     ·视觉真实感增强第29-32页
   ·数字城市常规建筑生成算法第32-36页
     ·建筑高度的计算第33-34页
     ·真实感纹理映射第34-36页
   ·数字城市道路的过程化建模第36-40页
   ·实验结果及分析第40-43页
   ·本章小结第43-44页
第4章 虚拟城市 LOA 模型的生成及绘制第44-52页
   ·LOA 简介第44-45页
   ·模型的不同 LOA 生成及显示第45-51页
     ·面向数字城市的 LOA 模型的设计第45-48页
     ·本文中 LOA 模型的生成绘制方法第48-51页
   ·本章小结第51-52页
结论第52-54页
参考文献第54-59页
攻读硕士学位期间所取得的研究成果第59-61页
致谢第61页

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