| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-12页 |
| 第1章 绪论 | 第12-20页 |
| ·课题研究的背景和意义 | 第12-15页 |
| ·虚拟现实技术简介 | 第12-14页 |
| ·虚拟现实技术的研究意义 | 第14-15页 |
| ·课题研究的发展现状 | 第15-19页 |
| ·泥水平衡全断面掘进机国内外研究发展现状 | 第15-18页 |
| ·虚拟现实技术在泥水平衡全断面掘进机仿真研究中的应用 | 第18-19页 |
| ·论文的主要内容 | 第19页 |
| ·本章小结 | 第19-20页 |
| 第2章 虚拟现实视景仿真相关技术 | 第20-28页 |
| ·立体显示技术 | 第20-23页 |
| ·立体显示原理 | 第20页 |
| ·立体显示技术的分类 | 第20-22页 |
| ·不同立体显示技术的特点 | 第22-23页 |
| ·软硬件开发环境 | 第23-25页 |
| ·软件环境 | 第23-24页 |
| ·硬件环境 | 第24-25页 |
| ·虚拟现实平台 | 第25-26页 |
| ·现实平台的显示原理 | 第25-26页 |
| ·现实平台的硬件 | 第26页 |
| ·本章小结 | 第26-28页 |
| 第3章 基于Creator的视景仿真建模技术 | 第28-34页 |
| ·建模软件Multigen-Creator简介 | 第28-30页 |
| ·Creator简介 | 第28-29页 |
| ·Creator的优势 | 第29-30页 |
| ·数据库层级结构 | 第30-33页 |
| ·OpenFlight数据格式简介 | 第30-32页 |
| ·Creator的基本节点 | 第32-33页 |
| ·本章小结 | 第33-34页 |
| 第4章 泥水平衡全断面掘进机模型构建 | 第34-52页 |
| ·全断面掘进机模型的建立 | 第34-40页 |
| ·掘进机装配结构 | 第34-37页 |
| ·建立掘进机模型 | 第37-40页 |
| ·特殊节点的使用 | 第40-43页 |
| ·细节层次节点 | 第40-42页 |
| ·光源节点 | 第42-43页 |
| ·掘进机的DOF节点 | 第43-47页 |
| ·DOF技术 | 第43-44页 |
| ·使用局部坐标系 | 第44-45页 |
| ·创建DOF节点 | 第45-47页 |
| ·掘进机的模型数据量优化 | 第47-51页 |
| ·减少多边形数量 | 第47-48页 |
| ·优化数据库层次结构 | 第48页 |
| ·添加对象实例化 | 第48-50页 |
| ·创建外部引用节点 | 第50-51页 |
| ·本章小结 | 第51-52页 |
| 第5章 虚拟施工环境场景规划与设计 | 第52-76页 |
| ·虚拟城市技术简介 | 第52-53页 |
| ·虚拟城市简介 | 第52页 |
| ·城市仿真的应用 | 第52-53页 |
| ·虚拟施工环境场景规划 | 第53-55页 |
| ·建模技术理论 | 第53页 |
| ·地形构建方法 | 第53-55页 |
| ·虚拟施工环境的构建 | 第55-62页 |
| ·虚拟环境构建原则 | 第55-56页 |
| ·地面环境的构建 | 第56-59页 |
| ·地下环境的构建 | 第59页 |
| ·城市交通环境的构建 | 第59-62页 |
| ·虚拟施工环境的表现 | 第62-68页 |
| ·纹理简介 | 第62-63页 |
| ·纹理属性设置 | 第63-64页 |
| ·纹理映射应用 | 第64-67页 |
| ·纹理优化方法 | 第67-68页 |
| ·基于虚拟施工环境的优化 | 第68-70页 |
| ·Switch节点 | 第68-69页 |
| ·布告板技术 | 第69页 |
| ·区域分组技术 | 第69-70页 |
| ·父子项及面合并技术 | 第70页 |
| ·虚拟施工环境的整合 | 第70-74页 |
| ·加载虚拟施工环境 | 第70-72页 |
| ·施工环境最终效果 | 第72-74页 |
| ·本章小结 | 第74-76页 |
| 第6章 结论及展望 | 第76-78页 |
| ·结论 | 第76页 |
| ·展望 | 第76-78页 |
| 参考文献 | 第78-82页 |
| 致谢 | 第82页 |