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基于Creator的泥水平衡全断面掘进机建模技术研究

摘要第1-7页
Abstract第7-12页
第1章 绪论第12-20页
   ·课题研究的背景和意义第12-15页
     ·虚拟现实技术简介第12-14页
     ·虚拟现实技术的研究意义第14-15页
   ·课题研究的发展现状第15-19页
     ·泥水平衡全断面掘进机国内外研究发展现状第15-18页
     ·虚拟现实技术在泥水平衡全断面掘进机仿真研究中的应用第18-19页
   ·论文的主要内容第19页
   ·本章小结第19-20页
第2章 虚拟现实视景仿真相关技术第20-28页
   ·立体显示技术第20-23页
     ·立体显示原理第20页
     ·立体显示技术的分类第20-22页
     ·不同立体显示技术的特点第22-23页
   ·软硬件开发环境第23-25页
     ·软件环境第23-24页
     ·硬件环境第24-25页
   ·虚拟现实平台第25-26页
     ·现实平台的显示原理第25-26页
     ·现实平台的硬件第26页
   ·本章小结第26-28页
第3章 基于Creator的视景仿真建模技术第28-34页
   ·建模软件Multigen-Creator简介第28-30页
     ·Creator简介第28-29页
     ·Creator的优势第29-30页
   ·数据库层级结构第30-33页
     ·OpenFlight数据格式简介第30-32页
     ·Creator的基本节点第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第4章 泥水平衡全断面掘进机模型构建第34-52页
   ·全断面掘进机模型的建立第34-40页
     ·掘进机装配结构第34-37页
     ·建立掘进机模型第37-40页
   ·特殊节点的使用第40-43页
     ·细节层次节点第40-42页
     ·光源节点第42-43页
   ·掘进机的DOF节点第43-47页
     ·DOF技术第43-44页
     ·使用局部坐标系第44-45页
     ·创建DOF节点第45-47页
   ·掘进机的模型数据量优化第47-51页
     ·减少多边形数量第47-48页
     ·优化数据库层次结构第48页
     ·添加对象实例化第48-50页
     ·创建外部引用节点第50-51页
   ·本章小结第51-52页
第5章 虚拟施工环境场景规划与设计第52-76页
   ·虚拟城市技术简介第52-53页
     ·虚拟城市简介第52页
     ·城市仿真的应用第52-53页
   ·虚拟施工环境场景规划第53-55页
     ·建模技术理论第53页
     ·地形构建方法第53-55页
   ·虚拟施工环境的构建第55-62页
     ·虚拟环境构建原则第55-56页
     ·地面环境的构建第56-59页
     ·地下环境的构建第59页
     ·城市交通环境的构建第59-62页
   ·虚拟施工环境的表现第62-68页
     ·纹理简介第62-63页
     ·纹理属性设置第63-64页
     ·纹理映射应用第64-67页
     ·纹理优化方法第67-68页
   ·基于虚拟施工环境的优化第68-70页
     ·Switch节点第68-69页
     ·布告板技术第69页
     ·区域分组技术第69-70页
     ·父子项及面合并技术第70页
   ·虚拟施工环境的整合第70-74页
     ·加载虚拟施工环境第70-72页
     ·施工环境最终效果第72-74页
   ·本章小结第74-76页
第6章 结论及展望第76-78页
   ·结论第76页
   ·展望第76-78页
参考文献第78-82页
致谢第82页

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