层序地层及碳酸盐沉积过程的计算机模拟系统的研究与设计
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
1 绪论 | 第11-14页 |
·研究背景与现状 | 第11页 |
·研究意义 | 第11-12页 |
·研究内容 | 第12-13页 |
·论文组织结构 | 第13-14页 |
2 盆地沉积与充填过程的定量模拟模型 | 第14-26页 |
·模拟方法的选择 | 第14页 |
·模拟所用的参数 | 第14-15页 |
·可容纳空间 | 第15页 |
·沉积物供给量 | 第15页 |
·盆地充填过程 | 第15-17页 |
·沉积物分布模型 | 第17-18页 |
·沉积物压实模型 | 第18-20页 |
·沉积重力均衡沉降模型 | 第20-22页 |
·Ariy 模式 | 第20-21页 |
·挠曲模式 | 第21-22页 |
·盆地构造沉降 | 第22-23页 |
·前陆盆地的构造沉降 | 第22页 |
·裂谷盆地的构造沉降 | 第22-23页 |
·碳酸盐岩层序模型 | 第23-26页 |
3 系统设计 | 第26-30页 |
·需求分析 | 第26-27页 |
·软件功能划分 | 第27-30页 |
·模拟计算功能 | 第27-28页 |
·图形功能 | 第28页 |
·数据交换功能 | 第28-30页 |
4 详细设计 | 第30-42页 |
·对象划分 | 第30-31页 |
·数据对象 | 第30页 |
·剖面对象 | 第30-31页 |
·沉积单元对象 | 第31页 |
·沉积模式对象 | 第31页 |
·窗口对象 | 第31页 |
·对象间的相互关系 | 第31-33页 |
·各对象的组成关系 | 第32页 |
·窗口类的层次关系 | 第32-33页 |
·对象间数据流程 | 第33页 |
·对象的详细设计 | 第33-42页 |
·数据对象 | 第35-38页 |
·剖面对象 | 第38-40页 |
·模式对象 | 第40-42页 |
5 关键技术 | 第42-62页 |
·OPENGL 技术及工作原理 | 第42-45页 |
·OpenGL 下的图形变换 | 第42-43页 |
·OpenGL 绘图步骤 | 第43-45页 |
·图形的缩放与平移 | 第45-51页 |
·图形缩小 | 第46-47页 |
·图形点击放大 | 第47-48页 |
·图形选取放大 | 第48-50页 |
·图形平移 | 第50页 |
·图形恢复 | 第50-51页 |
·多窗口显示图形 | 第51-53页 |
·基本原理 | 第51页 |
·窗口分割 | 第51-52页 |
·窗口切换 | 第52-53页 |
·窗口最大化与恢复 | 第53页 |
·窗口结构定义 | 第53-56页 |
·图形交换 | 第56-62页 |
·数据交换方法 | 第56-59页 |
·向剪贴板写数据及注意事项 | 第59-60页 |
·向剪贴板写图元文件 | 第60-62页 |
6 软件测试和实例分析 | 第62-68页 |
·编码测试 | 第62-63页 |
·实例测试 | 第63-68页 |
·文件操作测试 | 第63-64页 |
·文档操作测试 | 第64-65页 |
·图形操作测试 | 第65-66页 |
·控制参数模拟 | 第66-67页 |
·系统显示属性测试 | 第67-68页 |
7 总结与展望 | 第68-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-72页 |
在攻读硕士期间发表的论文 | 第72-73页 |
个人简历 | 第73页 |