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层序地层及碳酸盐沉积过程的计算机模拟系统的研究与设计

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
1 绪论第11-14页
   ·研究背景与现状第11页
   ·研究意义第11-12页
   ·研究内容第12-13页
   ·论文组织结构第13-14页
2 盆地沉积与充填过程的定量模拟模型第14-26页
   ·模拟方法的选择第14页
   ·模拟所用的参数第14-15页
     ·可容纳空间第15页
     ·沉积物供给量第15页
   ·盆地充填过程第15-17页
   ·沉积物分布模型第17-18页
   ·沉积物压实模型第18-20页
   ·沉积重力均衡沉降模型第20-22页
     ·Ariy 模式第20-21页
     ·挠曲模式第21-22页
   ·盆地构造沉降第22-23页
     ·前陆盆地的构造沉降第22页
     ·裂谷盆地的构造沉降第22-23页
   ·碳酸盐岩层序模型第23-26页
3 系统设计第26-30页
   ·需求分析第26-27页
   ·软件功能划分第27-30页
     ·模拟计算功能第27-28页
     ·图形功能第28页
     ·数据交换功能第28-30页
4 详细设计第30-42页
   ·对象划分第30-31页
     ·数据对象第30页
     ·剖面对象第30-31页
     ·沉积单元对象第31页
     ·沉积模式对象第31页
     ·窗口对象第31页
   ·对象间的相互关系第31-33页
     ·各对象的组成关系第32页
     ·窗口类的层次关系第32-33页
     ·对象间数据流程第33页
   ·对象的详细设计第33-42页
     ·数据对象第35-38页
     ·剖面对象第38-40页
     ·模式对象第40-42页
5 关键技术第42-62页
   ·OPENGL 技术及工作原理第42-45页
     ·OpenGL 下的图形变换第42-43页
     ·OpenGL 绘图步骤第43-45页
   ·图形的缩放与平移第45-51页
     ·图形缩小第46-47页
     ·图形点击放大第47-48页
     ·图形选取放大第48-50页
     ·图形平移第50页
     ·图形恢复第50-51页
   ·多窗口显示图形第51-53页
     ·基本原理第51页
     ·窗口分割第51-52页
     ·窗口切换第52-53页
     ·窗口最大化与恢复第53页
   ·窗口结构定义第53-56页
   ·图形交换第56-62页
     ·数据交换方法第56-59页
     ·向剪贴板写数据及注意事项第59-60页
     ·向剪贴板写图元文件第60-62页
6 软件测试和实例分析第62-68页
   ·编码测试第62-63页
   ·实例测试第63-68页
     ·文件操作测试第63-64页
     ·文档操作测试第64-65页
     ·图形操作测试第65-66页
     ·控制参数模拟第66-67页
     ·系统显示属性测试第67-68页
7 总结与展望第68-69页
致谢第69-70页
参考文献第70-72页
在攻读硕士期间发表的论文第72-73页
个人简历第73页

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