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基于Multigen Creator/Vega的大型平移式喷灌机虚拟试验研究

摘要第1-8页
ABSTRACT第8-10页
1 绪论第10-23页
   ·研究背景和意义第10-13页
   ·国内外发展及研究现状第13-19页
     ·虚拟试验概述第13页
     ·喷灌均匀度第13-14页
     ·国外研究现状第14-16页
     ·国内研究现状第16-19页
   ·本文的研究内容和结构安排第19-21页
     ·本文的研究内容第19-20页
     ·本文的研究方案第20-21页
   ·本章小结第21-23页
2 基于Multigen Creator 的几何建模技术第23-32页
   ·Multigen Creator 三维建模软件简介第23-24页
   ·地形仿真原理第24-28页
     ·小麦地形建模第25-27页
     ·小麦地形纹理应用第27-28页
   ·喷灌机模型构建第28-30页
   ·本章小结第30-32页
3 基于Vega 的喷灌机虚拟场景驱动第32-42页
   ·Vega LynX 简介第32-36页
     ·Vega 基本概念第32-33页
     ·LynX 图形用户界面第33-36页
   ·Vega 实时渲染设置第36-39页
   ·Vega 应用程序第39-41页
   ·本章小结第41-42页
4 喷灌机喷水特效实现第42-51页
   ·OpenGL 图形编程语言第42-43页
   ·粒子系统第43-46页
     ·粒子系统简介第43-46页
     ·喷灌机喷水粒子系统的建模第46页
   ·OpenGL 嵌入Vega 中的关键技术第46-50页
   ·本章小结第50-51页
5 系统实现与仿真数据分析第51-72页
   ·编程环境设置第51-53页
   ·系统总体结构与算法设计第53-59页
     ·系统总体结构第53-54页
     ·喷灌均匀度计算模型的分析与求解第54-59页
   ·系统各模块设计与实现第59-65页
     ·试验参数设置模块的设计与实现第59-61页
     ·控制模块的设计与实现第61-64页
     ·数据输出模块的设计与实现第64-65页
   ·仿真数据分析第65-71页
   ·本章小结第71-72页
6 总结与展望第72-74页
   ·总结第72-73页
   ·展望第73-74页
参考文献第74-81页
致谢第81-82页
攻读硕士学位期间发表论文情况第82页

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