| 摘要 | 第1-8页 |
| ABSTRACT | 第8-10页 |
| 1 绪论 | 第10-23页 |
| ·研究背景和意义 | 第10-13页 |
| ·国内外发展及研究现状 | 第13-19页 |
| ·虚拟试验概述 | 第13页 |
| ·喷灌均匀度 | 第13-14页 |
| ·国外研究现状 | 第14-16页 |
| ·国内研究现状 | 第16-19页 |
| ·本文的研究内容和结构安排 | 第19-21页 |
| ·本文的研究内容 | 第19-20页 |
| ·本文的研究方案 | 第20-21页 |
| ·本章小结 | 第21-23页 |
| 2 基于Multigen Creator 的几何建模技术 | 第23-32页 |
| ·Multigen Creator 三维建模软件简介 | 第23-24页 |
| ·地形仿真原理 | 第24-28页 |
| ·小麦地形建模 | 第25-27页 |
| ·小麦地形纹理应用 | 第27-28页 |
| ·喷灌机模型构建 | 第28-30页 |
| ·本章小结 | 第30-32页 |
| 3 基于Vega 的喷灌机虚拟场景驱动 | 第32-42页 |
| ·Vega LynX 简介 | 第32-36页 |
| ·Vega 基本概念 | 第32-33页 |
| ·LynX 图形用户界面 | 第33-36页 |
| ·Vega 实时渲染设置 | 第36-39页 |
| ·Vega 应用程序 | 第39-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 4 喷灌机喷水特效实现 | 第42-51页 |
| ·OpenGL 图形编程语言 | 第42-43页 |
| ·粒子系统 | 第43-46页 |
| ·粒子系统简介 | 第43-46页 |
| ·喷灌机喷水粒子系统的建模 | 第46页 |
| ·OpenGL 嵌入Vega 中的关键技术 | 第46-50页 |
| ·本章小结 | 第50-51页 |
| 5 系统实现与仿真数据分析 | 第51-72页 |
| ·编程环境设置 | 第51-53页 |
| ·系统总体结构与算法设计 | 第53-59页 |
| ·系统总体结构 | 第53-54页 |
| ·喷灌均匀度计算模型的分析与求解 | 第54-59页 |
| ·系统各模块设计与实现 | 第59-65页 |
| ·试验参数设置模块的设计与实现 | 第59-61页 |
| ·控制模块的设计与实现 | 第61-64页 |
| ·数据输出模块的设计与实现 | 第64-65页 |
| ·仿真数据分析 | 第65-71页 |
| ·本章小结 | 第71-72页 |
| 6 总结与展望 | 第72-74页 |
| ·总结 | 第72-73页 |
| ·展望 | 第73-74页 |
| 参考文献 | 第74-81页 |
| 致谢 | 第81-82页 |
| 攻读硕士学位期间发表论文情况 | 第82页 |