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虚拟人建模及游泳运动控制技术的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第1章 引言第10-16页
   ·课题背景第10-11页
     ·问题的提出第10-11页
     ·课题的来源第11页
   ·研究的目的和意义第11-13页
   ·国内外的研究水平和发展状况第13-15页
   ·研究的主要内容第15页
   ·论文章节安排第15-16页
第2章 系统开发相关知识第16-35页
   ·多刚体系统第16-19页
     ·相邻刚体段的广义欧拉角描述第16-18页
     ·刚体坐标系变换第18-19页
   ·虚拟人的几何建模方法第19-21页
     ·常用的几何建模方法第19-20页
     ·虚拟人模型的国际标准第20-21页
   ·虚拟人运动控制技术第21-25页
     ·关键帧方法第22页
     ·过程动画技术第22-23页
     ·运动学方法第23页
     ·动力学方法第23-24页
     ·运动捕捉第24页
     ·面向目标驱动方法第24-25页
   ·计算机图形学相关知识第25-30页
     ·点与向量第25-26页
     ·矩阵第26-27页
     ·欧拉角第27-28页
     ·四元数第28-30页
     ·Bezier样条曲线介绍第30页
   ·OpenGL图形编程第30-34页
     ·OpenGL编程技术的介绍第30-32页
     ·三维坐标系变换的介绍第32-34页
   ·本章小结第34-35页
第3章 虚拟场景的构建第35-39页
   ·水波的渲染第35-37页
   ·天空的渲染第37-38页
   ·本章小结第38-39页
第4章 虚拟人的几何建模第39-46页
   ·虚拟人的骨架结构第39-41页
   ·关节模型第41-44页
   ·骨骼模型第44页
   ·虚拟人体模型第44-45页
   ·本章小结第45-46页
第5章 虚拟人的游泳运动建模第46-58页
   ·游泳运动分析第46-49页
     ·游泳运动周期划分第47页
     ·游泳运动的关键时刻第47-48页
     ·游泳运动的分解第48-49页
   ·游泳运动模型的建立第49-54页
     ·基于CCD算法的关键帧求解第49-52页
     ·基于四元素插值的中间帧的生成第52-54页
   ·游泳运动路径规划第54页
   ·系统碰撞检测和浪花的模拟第54-56页
     ·基于包围盒的系统碰撞检测的几种方式第54-55页
     ·基于粒子系统的浪花模拟第55-56页
   ·仿真结果第56-57页
   ·本章小结第57-58页
第6章 总结与展望第58-60页
   ·研究总结第58页
   ·系统的创新点第58-59页
   ·系统的改进与展望第59-60页
参考文献第60-63页
致谢第63-64页
攻读硕士学位期间发表的论文及参加的科研项目第64页

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