MMORPG战斗系统平衡性分析及设计
致谢 | 第1-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
序 | 第8-11页 |
1 引言 | 第11-14页 |
·背景 | 第11-12页 |
·本论文范围及核心任务 | 第12页 |
·核心交付的工作成果 | 第12-13页 |
·解决问题的思路 | 第13页 |
·论文内容组织结构 | 第13-14页 |
2 战斗系统平衡性概述 | 第14-17页 |
·如何理解战斗系统平衡性 | 第14页 |
·战斗平衡性的评价方式 | 第14-15页 |
·战斗平衡性设计的目标 | 第15页 |
·影响战斗平衡性设计的因素 | 第15-17页 |
3 战斗系统平衡性总体架构设计 | 第17-31页 |
·战斗系统内容规划 | 第17-22页 |
·战斗能力类型 | 第17-18页 |
·玩家角色 | 第18-21页 |
·战斗技能 | 第21页 |
·装备 | 第21-22页 |
·物品 | 第22页 |
·规则设计 | 第22-31页 |
·战斗系统脚本设计 | 第23-25页 |
·战斗计算逻辑 | 第25-27页 |
·人物属性计算 | 第27-28页 |
·战斗公式 | 第28-29页 |
·技能 | 第29-30页 |
·装备 | 第30-31页 |
4 战斗系统平衡性具体方案设计 | 第31-43页 |
·战斗平衡性宏观设计 | 第31-40页 |
·角色成长宏观设计 | 第31-34页 |
·职业宏观设计 | 第34-35页 |
·战斗节奏宏观设计 | 第35-36页 |
·人物属性宏观设计 | 第36页 |
·战斗技能宏观设计 | 第36-37页 |
·战斗装备宏观设计 | 第37-39页 |
·装备加强效果宏观设计 | 第39页 |
·战斗物品宏观设计 | 第39-40页 |
·战斗平衡性具体设计 | 第40-42页 |
·角色成长具体设计 | 第40-41页 |
·人物属性具体设计 | 第41页 |
·战斗技能具体设计 | 第41页 |
·战斗装备具体设计 | 第41-42页 |
·战斗平衡性修正 | 第42-43页 |
5 平衡性验证与修改 | 第43-56页 |
·通过数值计算验证平衡性 | 第43-45页 |
·通过战斗情形验证平衡性 | 第45-55页 |
·获取战斗数据 | 第45-46页 |
·提取战斗要素 | 第46-47页 |
·分析战斗要素统计结果 | 第47-48页 |
·战斗要素分析实例 | 第48-55页 |
·战斗平衡性方案的修改 | 第55-56页 |
6 结论 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-58页 |
附录A | 第58-59页 |
索引 | 第59-60页 |
作者简历 | 第60-62页 |
学位论文数据集 | 第62页 |