首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--计算机网络论文--一般性问题论文

MMORPG战斗系统平衡性分析及设计

致谢第1-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
第8-11页
1 引言第11-14页
   ·背景第11-12页
   ·本论文范围及核心任务第12页
   ·核心交付的工作成果第12-13页
   ·解决问题的思路第13页
   ·论文内容组织结构第13-14页
2 战斗系统平衡性概述第14-17页
   ·如何理解战斗系统平衡性第14页
   ·战斗平衡性的评价方式第14-15页
   ·战斗平衡性设计的目标第15页
   ·影响战斗平衡性设计的因素第15-17页
3 战斗系统平衡性总体架构设计第17-31页
   ·战斗系统内容规划第17-22页
     ·战斗能力类型第17-18页
     ·玩家角色第18-21页
     ·战斗技能第21页
     ·装备第21-22页
     ·物品第22页
   ·规则设计第22-31页
     ·战斗系统脚本设计第23-25页
     ·战斗计算逻辑第25-27页
     ·人物属性计算第27-28页
     ·战斗公式第28-29页
     ·技能第29-30页
     ·装备第30-31页
4 战斗系统平衡性具体方案设计第31-43页
   ·战斗平衡性宏观设计第31-40页
     ·角色成长宏观设计第31-34页
     ·职业宏观设计第34-35页
     ·战斗节奏宏观设计第35-36页
     ·人物属性宏观设计第36页
     ·战斗技能宏观设计第36-37页
     ·战斗装备宏观设计第37-39页
     ·装备加强效果宏观设计第39页
     ·战斗物品宏观设计第39-40页
   ·战斗平衡性具体设计第40-42页
     ·角色成长具体设计第40-41页
     ·人物属性具体设计第41页
     ·战斗技能具体设计第41页
     ·战斗装备具体设计第41-42页
   ·战斗平衡性修正第42-43页
5 平衡性验证与修改第43-56页
   ·通过数值计算验证平衡性第43-45页
   ·通过战斗情形验证平衡性第45-55页
     ·获取战斗数据第45-46页
     ·提取战斗要素第46-47页
     ·分析战斗要素统计结果第47-48页
     ·战斗要素分析实例第48-55页
   ·战斗平衡性方案的修改第55-56页
6 结论第56-57页
参考文献第57-58页
附录A第58-59页
索引第59-60页
作者简历第60-62页
学位论文数据集第62页

论文共62页,点击 下载论文
上一篇:远程医疗监护网络平台的设计与实现
下一篇:搜索引擎网页相关性评估方法设计及其在rank模型上的应用