MMORPG战斗系统平衡性分析及设计
| 致谢 | 第1-6页 |
| 摘要 | 第6-7页 |
| ABSTRACT | 第7-8页 |
| 序 | 第8-11页 |
| 1 引言 | 第11-14页 |
| ·背景 | 第11-12页 |
| ·本论文范围及核心任务 | 第12页 |
| ·核心交付的工作成果 | 第12-13页 |
| ·解决问题的思路 | 第13页 |
| ·论文内容组织结构 | 第13-14页 |
| 2 战斗系统平衡性概述 | 第14-17页 |
| ·如何理解战斗系统平衡性 | 第14页 |
| ·战斗平衡性的评价方式 | 第14-15页 |
| ·战斗平衡性设计的目标 | 第15页 |
| ·影响战斗平衡性设计的因素 | 第15-17页 |
| 3 战斗系统平衡性总体架构设计 | 第17-31页 |
| ·战斗系统内容规划 | 第17-22页 |
| ·战斗能力类型 | 第17-18页 |
| ·玩家角色 | 第18-21页 |
| ·战斗技能 | 第21页 |
| ·装备 | 第21-22页 |
| ·物品 | 第22页 |
| ·规则设计 | 第22-31页 |
| ·战斗系统脚本设计 | 第23-25页 |
| ·战斗计算逻辑 | 第25-27页 |
| ·人物属性计算 | 第27-28页 |
| ·战斗公式 | 第28-29页 |
| ·技能 | 第29-30页 |
| ·装备 | 第30-31页 |
| 4 战斗系统平衡性具体方案设计 | 第31-43页 |
| ·战斗平衡性宏观设计 | 第31-40页 |
| ·角色成长宏观设计 | 第31-34页 |
| ·职业宏观设计 | 第34-35页 |
| ·战斗节奏宏观设计 | 第35-36页 |
| ·人物属性宏观设计 | 第36页 |
| ·战斗技能宏观设计 | 第36-37页 |
| ·战斗装备宏观设计 | 第37-39页 |
| ·装备加强效果宏观设计 | 第39页 |
| ·战斗物品宏观设计 | 第39-40页 |
| ·战斗平衡性具体设计 | 第40-42页 |
| ·角色成长具体设计 | 第40-41页 |
| ·人物属性具体设计 | 第41页 |
| ·战斗技能具体设计 | 第41页 |
| ·战斗装备具体设计 | 第41-42页 |
| ·战斗平衡性修正 | 第42-43页 |
| 5 平衡性验证与修改 | 第43-56页 |
| ·通过数值计算验证平衡性 | 第43-45页 |
| ·通过战斗情形验证平衡性 | 第45-55页 |
| ·获取战斗数据 | 第45-46页 |
| ·提取战斗要素 | 第46-47页 |
| ·分析战斗要素统计结果 | 第47-48页 |
| ·战斗要素分析实例 | 第48-55页 |
| ·战斗平衡性方案的修改 | 第55-56页 |
| 6 结论 | 第56-57页 |
| 参考文献 | 第57-58页 |
| 附录A | 第58-59页 |
| 索引 | 第59-60页 |
| 作者简历 | 第60-62页 |
| 学位论文数据集 | 第62页 |