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基于CORBA的用户界面体系结构研究及底层通信模型的设计与实现

独创性声明第1-3页
中文摘要第3-4页
英文摘要第4-8页
前言第8-10页
第一章 用户界面的相关知识第10-18页
 1.1 单机用户界面的概念模型第10-13页
  1.1.1 用户界面概念模型研究的基础:Seeheim和Arch模型第10-11页
  1.1.2 单用户的多代理模型第11-13页
 1.2 分布式用户界面的概念模型第13-16页
  1.2.1 Clover模型第13-14页
  1.2.2 ALV模型第14页
  1.2.3 Dewan模型第14-15页
  1.2.4 PAC*模型第15页
  1.2.5 C2模型第15-16页
 1.3 分布式用户界面的通信特点第16-18页
第二章 基于CORBA的用户界面体系结构第18-27页
 2.1 软件体系结构第18页
 2.2 CORBA 及其事件服务在交互式系统体系结构中的应用第18-22页
  2.2.1 中间件CORBA第18-19页
  2.2.2 CORBA在用户界面体系结构中的作用第19-20页
  2.2.3 CORBA事件服务第20-21页
  2.2.4 CORBA事件服务在分布的交互式系统体系结构中的应用第21-22页
 2.3 从多个视点考察体系结构第22-23页
 2.4 一个基于CORBA的交互式系统体系结构第23-27页
  2.4.1 逻辑视点第23-24页
  2.4.2 开发视点第24-25页
  2.4.3 进程视点第25页
  2.4.4 物理视点第25-27页
第三章 基于事件的基础设施第27-40页
 3.1 体系结构风格第27-28页
  3.1.1 管道和过滤器第27页
  3.1.2 数据抽象和面向对象组织第27页
  3.1.3 层次系统第27-28页
  3.1.4 基于事件和隐式调用第28页
 3.2 支持基于事件的体系结构风格的基础设施第28-29页
 3.3 CORBA事件服务的不足之处及解决办法第29页
 3.4 OOC ORBACUS事件服务实现原理第29-30页
 3.5 基于事件的基础设施MCES第30-37页
  3.5.1 MCES中传输的事件第30-32页
  3.5.2 事件预定第32页
  3.5.3 预定语言第32-33页
  3.5.4 过滤原理第33-34页
  3.5.5 过滤算法第34-35页
  3.5.6 取消预定第35页
  3.5.7 事件通告第35-36页
  3.5.8 身份登记第36-37页
  3.5.9 优先级第37页
 3.6 相关工作第37-38页
 3.7 开发实例第38-40页
第四章 构件通信语言CCL第40-54页
 4.1 构件通信语言的作用第40页
 4.2 CCL的环境第40-41页
 4.3 CCL的需求第41页
 4.4 CCL体系结构第41页
 4.5 CCL消息的结构第41-42页
 4.6 CCL的规格第42页
 4.7 参数第42-44页
 4.8 行为原语第44-53页
  4.8.1 notify第44页
  4.8.2 ask-one第44-45页
  4.8.3 reply第45-46页
  4.8.4 ask-all第46-47页
  4.8.5 stream-all第47页
  4.8.6 eos第47-48页
  4.8.7 error第48-49页
  4.8.8 sorry第49-50页
  4.8.9 subscribe第50页
  4.8.10 unsubscribe第50页
  4.8.11 advertise第50-51页
  4.8.12 Unadvertise第51-52页
  4.8.13 broadcast第52-53页
 4.9 应用开发实例第53-54页
结束语第54-55页
致谢第55-56页
参考文献第56-57页

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