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基于GPU的流场可视化技术研究

摘要第1页
ABSTRACT第3-7页
第一章 绪论第7-15页
   ·课题研究背景第7-8页
   ·科学计算可视化概述第8-10页
     ·科学计算可视化的研究内容第8-9页
     ·科学计算可视化的发展状况第9-10页
   ·流场可视化概述第10-14页
     ·流场可视化工作第10-11页
     ·流场可视化技术第11-14页
   ·论文的主要研究内容和组织结构第14-15页
第二章 可视化编辑平台与可编程图形硬件第15-19页
   ·OpenGL简介第15-17页
     ·OpenGL的特点第15-16页
     ·OpenGL的工作过程第16-17页
   ·GPU简介第17-18页
   ·GPU的特点第17页
     ·GPU的工作过程第17-18页
   ·本章小结第18-19页
第三章 流场数据的采集第19-22页
   ·计算结果的格式第19-20页
   ·流场数据的预处理第20页
   ·实验所用数据第20-21页
   ·本章小结第21-22页
第四章 标量场的可视化第22-41页
   ·标量场的可视化概述第22页
   ·等值线第22-24页
     ·等值线提取方法第22-23页
     ·网格序列法的分析和改进第23-24页
   ·云图第24-28页
     ·云图绘制方法介绍第24-25页
     ·单元网格填充法的分析和改进第25-27页
     ·改进的单元网格填充法绘制实例第27-28页
   ·等值面第28-37页
     ·等值面算法第28页
     ·MC算法的分析和改进第28-32页
     ·基于GPU的等值面绘制算法第32-36页
     ·基于GPU的等值面绘制算法绘制实例第36-37页
   ·体绘制第37-40页
     ·体绘制算法第37-38页
     ·光线投射算法分析第38-39页
     ·光线投射算法直接体绘制的绘制实例第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第五章 矢量场的可视化第41-52页
   ·矢量场的可视化概述第41页
   ·点图标第41-44页
     ·点图标方法第41页
     ·点图标方法分析和改进第41-43页
     ·实体点图标方法绘制实例第43-44页
   ·矢量线第44-48页
     ·矢量线方法第44-45页
     ·基于数值积分的流线生成算法第45-47页
     ·欧拉修正法流线绘制实例第47-48页
   ·矢量面第48-50页
     ·矢量面方法第48页
     ·基于流线的流带生成算法第48-50页
     ·基于流线的流带生成算法绘制实例第50页
   ·粒子及粒子动画第50-51页
     ·粒子动画方法第50页
     ·基于流线的粒子动画方法第50-51页
   ·本章小结第51-52页
第六章 结论与展望第52-54页
   ·论文的主要成果第52-53页
   ·展望第53-54页
参考文献第54-56页
致谢第56-57页
在学期间发表的学术论文和参加科研情况第57-58页
在学期间已录用的学术论文第58页

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