基于GPU的流场可视化技术研究
摘要 | 第1页 |
ABSTRACT | 第3-7页 |
第一章 绪论 | 第7-15页 |
·课题研究背景 | 第7-8页 |
·科学计算可视化概述 | 第8-10页 |
·科学计算可视化的研究内容 | 第8-9页 |
·科学计算可视化的发展状况 | 第9-10页 |
·流场可视化概述 | 第10-14页 |
·流场可视化工作 | 第10-11页 |
·流场可视化技术 | 第11-14页 |
·论文的主要研究内容和组织结构 | 第14-15页 |
第二章 可视化编辑平台与可编程图形硬件 | 第15-19页 |
·OpenGL简介 | 第15-17页 |
·OpenGL的特点 | 第15-16页 |
·OpenGL的工作过程 | 第16-17页 |
·GPU简介 | 第17-18页 |
·GPU的特点 | 第17页 |
·GPU的工作过程 | 第17-18页 |
·本章小结 | 第18-19页 |
第三章 流场数据的采集 | 第19-22页 |
·计算结果的格式 | 第19-20页 |
·流场数据的预处理 | 第20页 |
·实验所用数据 | 第20-21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第四章 标量场的可视化 | 第22-41页 |
·标量场的可视化概述 | 第22页 |
·等值线 | 第22-24页 |
·等值线提取方法 | 第22-23页 |
·网格序列法的分析和改进 | 第23-24页 |
·云图 | 第24-28页 |
·云图绘制方法介绍 | 第24-25页 |
·单元网格填充法的分析和改进 | 第25-27页 |
·改进的单元网格填充法绘制实例 | 第27-28页 |
·等值面 | 第28-37页 |
·等值面算法 | 第28页 |
·MC算法的分析和改进 | 第28-32页 |
·基于GPU的等值面绘制算法 | 第32-36页 |
·基于GPU的等值面绘制算法绘制实例 | 第36-37页 |
·体绘制 | 第37-40页 |
·体绘制算法 | 第37-38页 |
·光线投射算法分析 | 第38-39页 |
·光线投射算法直接体绘制的绘制实例 | 第39-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第五章 矢量场的可视化 | 第41-52页 |
·矢量场的可视化概述 | 第41页 |
·点图标 | 第41-44页 |
·点图标方法 | 第41页 |
·点图标方法分析和改进 | 第41-43页 |
·实体点图标方法绘制实例 | 第43-44页 |
·矢量线 | 第44-48页 |
·矢量线方法 | 第44-45页 |
·基于数值积分的流线生成算法 | 第45-47页 |
·欧拉修正法流线绘制实例 | 第47-48页 |
·矢量面 | 第48-50页 |
·矢量面方法 | 第48页 |
·基于流线的流带生成算法 | 第48-50页 |
·基于流线的流带生成算法绘制实例 | 第50页 |
·粒子及粒子动画 | 第50-51页 |
·粒子动画方法 | 第50页 |
·基于流线的粒子动画方法 | 第50-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第六章 结论与展望 | 第52-54页 |
·论文的主要成果 | 第52-53页 |
·展望 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
在学期间发表的学术论文和参加科研情况 | 第57-58页 |
在学期间已录用的学术论文 | 第58页 |