“潘多拉魔盒”还是“阿拉丁神灯”?--网络游戏成瘾的社会心理根源分析
摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-5页 |
中文文摘 | 第5-13页 |
第1章 绪论 | 第13-16页 |
·选题与研究目的 | 第13-14页 |
·本论文的研究过程及方法 | 第14-16页 |
第2章 网络游戏概述 | 第16-23页 |
·网络游戏的发展历程 | 第16-17页 |
·网络游戏概念的内涵与外延辨析 | 第17-20页 |
·网络游戏之褒与贬 | 第20-23页 |
第3章 网络游戏成瘾:症状与危害 | 第23-28页 |
·什么是网络游戏成瘾 | 第23-24页 |
·网络游戏成瘾的行为特征 | 第24-25页 |
·网络游戏成瘾的危害性 | 第25-28页 |
第4章 网络游戏探魅 | 第28-41页 |
·游戏的互动性 | 第28-30页 |
·精心设计的游戏情节 | 第30-31页 |
·丰富的视听元素 | 第31-34页 |
·虚拟现实的魅力 | 第34-41页 |
第5章 作为媒介的网络游戏及其交往模式 | 第41-50页 |
·网络游戏的媒介特性分析 | 第41-42页 |
·网络游戏的媒介意义 | 第42-43页 |
·网络游戏中的人际传播 | 第43-48页 |
·结语 | 第48-50页 |
第6章 网络游戏成瘾的社会心理根源 | 第50-59页 |
·网络游戏成瘾的社会因素分析 | 第50-52页 |
·网络游戏成瘾的心理学因素分析 | 第52-57页 |
·结语 | 第57-59页 |
结论 | 第59-62页 |
参考文献 | 第62-64页 |
攻读学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第64-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
个人简历 | 第66-67页 |