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“潘多拉魔盒”还是“阿拉丁神灯”?--网络游戏成瘾的社会心理根源分析

摘要第1-3页
Abstract第3-5页
中文文摘第5-13页
第1章 绪论第13-16页
   ·选题与研究目的第13-14页
   ·本论文的研究过程及方法第14-16页
第2章 网络游戏概述第16-23页
   ·网络游戏的发展历程第16-17页
   ·网络游戏概念的内涵与外延辨析第17-20页
   ·网络游戏之褒与贬第20-23页
第3章 网络游戏成瘾:症状与危害第23-28页
   ·什么是网络游戏成瘾第23-24页
   ·网络游戏成瘾的行为特征第24-25页
   ·网络游戏成瘾的危害性第25-28页
第4章 网络游戏探魅第28-41页
   ·游戏的互动性第28-30页
   ·精心设计的游戏情节第30-31页
   ·丰富的视听元素第31-34页
   ·虚拟现实的魅力第34-41页
第5章 作为媒介的网络游戏及其交往模式第41-50页
   ·网络游戏的媒介特性分析第41-42页
   ·网络游戏的媒介意义第42-43页
   ·网络游戏中的人际传播第43-48页
   ·结语第48-50页
第6章 网络游戏成瘾的社会心理根源第50-59页
   ·网络游戏成瘾的社会因素分析第50-52页
   ·网络游戏成瘾的心理学因素分析第52-57页
   ·结语第57-59页
结论第59-62页
参考文献第62-64页
攻读学位期间承担的科研任务与主要成果第64-65页
致谢第65-66页
个人简历第66-67页

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