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JessTree三维树模型的研建及其可视化系统开发

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
前言第8-10页
1 引言第10-23页
   ·基本概念第10-16页
     ·虚拟树模型第10-13页
     ·森林景观第13-14页
     ·三维可视化技术第14-16页
   ·国内外的发展概况第16-21页
     ·基于双尺度自动机的研究第17页
     ·基于计算机图形学的研究第17-18页
     ·基于树木生理学的研究第18-19页
     ·存在问题第19-21页
   ·研究的主要内容第21-23页
     ·树木形态与非线性理论第21-22页
     ·研究目的与方法第22页
     ·研究重点第22-23页
2 当前流行的理论与技术概述第23-33页
   ·四大代表软件模型第23-28页
     ·美国农业部GOSSYM模型第23-25页
     ·中法合作研究所Green Lab模型第25-26页
     ·基于GIS的树木可视化第26-27页
     ·商业软件中的树木三维可视化模块第27-28页
   ·软件理论与技术第28-32页
     ·分形理论的研究第28-30页
     ·与GIS相关的研究第30页
     ·基于图像的研究第30-31页
     ·其它方法第31-32页
   ·软件的特点比较第32-33页
3 JESSTREE三维树模型的研建第33-54页
   ·树模型的形态结构定义第33-36页
     ·两种树模型定义第33-35页
     ·JessTree树模型定义第35-36页
   ·分形L-System文法实现第36-40页
     ·分形理论第36-37页
     ·L-System与龟图第37-39页
     ·树木分枝的表示方法第39-40页
   ·DLA模型第40-45页
     ·概述第40-41页
     ·DLA模型的摸拟规则第41-43页
     ·DLA理论的相关应用第43-45页
   ·JessTree三维树模型的建立第45-54页
     ·基本结构第45-46页
     ·L-System文法的应用和实现第46-49页
     ·DLA理论的应用和实现第49-51页
     ·实时运算树木的形态参数值第51-52页
     ·真实纹理贴图第52-53页
     ·生成随机分形树第53-54页
4 JESSTREE三维树模型系统的开发技术第54-83页
   ·Visual C++第54-57页
     ·概述第54-55页
     ·面向对象的编程思想第55-57页
   ·MFC第57-60页
     ·概述第57-58页
     ·MFC的编程框架第58-59页
     ·文档/视图结构概述第59页
     ·消息映射结构第59-60页
   ·OpenGL第60-65页
     ·概述第60-61页
     ·Windows NT环境下的OpenGL第61-62页
     ·OpenGL的变换及其运算第62-65页
   ·JessTree三维树模型的技术结构第65-83页
     ·概述第65-66页
     ·面向对象的Class类结构第66-69页
     ·MFC的应用第69-74页
     ·OpenGL的应用第74-83页
5 JESSTREE系统设计和实现第83-104页
   ·系统的总体框架第83页
   ·JessTree系统的技术实现第83-89页
     ·创建MFC工程第83-86页
     ·创建OpenGL环境第86-87页
     ·类的结构与功能第87-89页
   ·程序结构与功能第89-93页
     ·场景的绘制第89页
     ·UI的设计第89-90页
     ·树干模型实现流程图第90-91页
     ·树枝模型实现流程图第91-93页
   ·系统功能说明第93-100页
     ·主界面第93-95页
     ·菜单第95页
     ·工具栏第95-96页
     ·树模型控制面板第96-97页
     ·树干模型设置面板第97-98页
     ·树枝模型设置面板第98-99页
     ·树叶模型设置面板第99-100页
     ·背景设置面板第100页
   ·基于JessTree系统生成的树模型效果图第100-103页
   ·基于JessTree系统生成的森林景观效果图第103-104页
6 结论和讨论第104-108页
   ·结论第104-105页
   ·讨论第105-108页
参考文献第108-114页
附录第114-117页
个人简介第117-118页
导师简介第118-119页
致谢第119页

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