面向文物的三维信息可视化关键技术研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
·科学计算可视化的含义 | 第9页 |
·文物三维信息可视化的意义 | 第9-11页 |
·面向文物的三维信息可视化一般处理流程 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-13页 |
·本文的主要工作 | 第13-15页 |
·选题背景 | 第13页 |
·数据来源 | 第13-14页 |
·本文主要研究内容 | 第14-15页 |
第二章 精美文物三维重建 | 第15-24页 |
·Delaunay三角剖分建模 | 第15-17页 |
·Delaunay三角剖分 | 第15页 |
·Delaunay三角剖分的实现 | 第15-17页 |
·抽取等值面建模(MC方法) | 第17-22页 |
·算法描述 | 第19页 |
·MC方法需要解决的难题 | 第19-21页 |
·MC方法二义性的消除 | 第21-22页 |
·两种建模方法的比较 | 第22-24页 |
第三章 模型简化 | 第24-38页 |
·模型简化的意义 | 第24页 |
·模型简化方法的分类 | 第24-25页 |
·改进的顶点聚类算法 | 第25-29页 |
·算法简介 | 第25-27页 |
·算法实现 | 第27页 |
·实验结果 | 第27-29页 |
·PM算法 | 第29-37页 |
·PM算法的基本原理 | 第29-30页 |
·算法实现 | 第30-33页 |
·实验结果 | 第33-34页 |
·基于PM的网格重建 | 第34-37页 |
·两种算法的比较 | 第37-38页 |
第四章 基于视点的LOD绘制 | 第38-48页 |
·引言 | 第38-40页 |
·多分辨率数据结构 | 第40-44页 |
·多分辨率数据结构的设计 | 第40-43页 |
·多分辨率数据结构的实现 | 第43-44页 |
·基于视点的细化区域的定义 | 第44-46页 |
·基于视点的LOD算法 | 第46-48页 |
第五章 纹理映射与特征信息提取 | 第48-54页 |
·纹理映射技术的研究背景 | 第48-49页 |
·文物模型纹理映射的特点 | 第49页 |
·纹理映射的实现 | 第49-50页 |
·选取特征点对 | 第49-50页 |
·计算透视投影矩阵 | 第50页 |
·特征信息提取 | 第50-54页 |
·模型特征线提取 | 第50-51页 |
·模型剖面提取 | 第51-52页 |
·模型轮廓线及表面法向量提取 | 第52-54页 |
第六章 面向文物的三维信息可视化实用系统开发 | 第54-56页 |
·系统结构与功能 | 第54-55页 |
·系统的输入与输出 | 第55-56页 |
·开发环境与系统界面 | 第56页 |
第七章 总结与展望 | 第56-59页 |
·论文工作总结 | 第56-57页 |
·进一步工作的展望 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第62-63页 |
致谢 | 第63页 |