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面向文物的三维信息可视化关键技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·科学计算可视化的含义第9页
   ·文物三维信息可视化的意义第9-11页
   ·面向文物的三维信息可视化一般处理流程第11-12页
   ·国内外研究现状第12-13页
   ·本文的主要工作第13-15页
     ·选题背景第13页
     ·数据来源第13-14页
     ·本文主要研究内容第14-15页
第二章 精美文物三维重建第15-24页
   ·Delaunay三角剖分建模第15-17页
     ·Delaunay三角剖分第15页
     ·Delaunay三角剖分的实现第15-17页
   ·抽取等值面建模(MC方法)第17-22页
     ·算法描述第19页
     ·MC方法需要解决的难题第19-21页
     ·MC方法二义性的消除第21-22页
   ·两种建模方法的比较第22-24页
第三章 模型简化第24-38页
   ·模型简化的意义第24页
   ·模型简化方法的分类第24-25页
   ·改进的顶点聚类算法第25-29页
     ·算法简介第25-27页
     ·算法实现第27页
     ·实验结果第27-29页
   ·PM算法第29-37页
     ·PM算法的基本原理第29-30页
     ·算法实现第30-33页
     ·实验结果第33-34页
     ·基于PM的网格重建第34-37页
   ·两种算法的比较第37-38页
第四章 基于视点的LOD绘制第38-48页
   ·引言第38-40页
   ·多分辨率数据结构第40-44页
     ·多分辨率数据结构的设计第40-43页
     ·多分辨率数据结构的实现第43-44页
   ·基于视点的细化区域的定义第44-46页
   ·基于视点的LOD算法第46-48页
第五章 纹理映射与特征信息提取第48-54页
   ·纹理映射技术的研究背景第48-49页
   ·文物模型纹理映射的特点第49页
   ·纹理映射的实现第49-50页
     ·选取特征点对第49-50页
     ·计算透视投影矩阵第50页
   ·特征信息提取第50-54页
     ·模型特征线提取第50-51页
     ·模型剖面提取第51-52页
     ·模型轮廓线及表面法向量提取第52-54页
第六章 面向文物的三维信息可视化实用系统开发第54-56页
   ·系统结构与功能第54-55页
   ·系统的输入与输出第55-56页
   ·开发环境与系统界面第56页
第七章 总结与展望第56-59页
   ·论文工作总结第56-57页
   ·进一步工作的展望第57-59页
参考文献第59-62页
作者在攻读硕士学位期间发表的论文第62-63页
致谢第63页

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