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基于面向对象技术的摩托车专家系统研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-10页
1 绪论第10-16页
   ·研究背景及意义第10-11页
     ·课题研究背景第10页
     ·课题的提出第10页
     ·课题来源及研究意义第10-11页
   ·国内外专家系统的发展与研究现状第11-13页
     ·国外发展与研究现状第11-12页
     ·国内发展与研究现状第12-13页
   ·课题的研究内容及开发工具第13-14页
     ·研究内容第13页
     ·开发工具第13-14页
   ·论文结构第14-15页
   ·本章小结第15-16页
2 基于面向对象的专家系统设计第16-29页
   ·专家系统概述第16-20页
     ·专家系统的特点第16页
     ·专家系统的组成结构第16-18页
     ·专家系统的构造方法第18页
     ·专家系统的开发过程第18-20页
   ·面向对象方法的引入第20-22页
     ·面向对象的程序设计概述第20-22页
     ·面向对象方法学适于建造专家系统第22页
   ·面向对象专家系统与传统的专家系统比较第22-23页
   ·面向对象的专家系统第23-28页
     ·面向对象的专家系统结构第23-27页
     ·面向对象的摩托车智能设计专家系统的总体设计第27-28页
   ·本章小结第28-29页
3 摩托车智能设计专家系统知识库的建立第29-45页
   ·知识的定义与表示方法第29-30页
     ·知识的分类第29页
     ·知识的表示方法第29-30页
   ·传统知识表示方法的局限性第30-31页
   ·摩托车设计专家系统知识库总体结构第31-33页
   ·摩托车设计知识的类型与特点第33-35页
     ·摩托车设计知识的特点第33-34页
     ·摩托车设计知识的层次化处理第34页
     ·对摩托车设计经验知识和理论知识的提炼第34-35页
   ·面向对象知识表示的实现第35-41页
     ·面向对象知识表示方法第35-36页
     ·面向对象知识表示的实现第36-41页
   ·摩托车智能设计专家系统知识库的VC++实现第41-43页
     ·摩托车总体设计知识结构第41-42页
     ·摩托车设计知识归结第42-43页
   ·本章小结第43-45页
4 摩托车智能设计专家系统推理机制研究第45-64页
   ·常用的推理方法第45-46页
     ·基于模型的推理第45页
     ·基于实例的推理第45页
     ·基于规则的推理第45-46页
   ·摩托车智能设计专家系统中的推理机构造第46-56页
     ·基于实例的推理机设计第47-48页
     ·基于规则的推理机的设计第48-50页
     ·推理过程的控制策略第50-52页
     ·带可信度的不确定推理第52-56页
     ·冲突消解策略第56页
   ·摩托车智能设计专家系统推理机制的VC++实现第56-61页
     ·规则推理部分的实现第56-60页
     ·实例推理部分的实现第60-61页
   ·解释系统的设计与实现第61-63页
   ·本章小结第63-64页
5 摩托车智能设计专家系统应用实例第64-70页
   ·摩托车专家系统总体设计第64-66页
     ·摩托车的分类第64页
     ·摩托车总体设计方案第64-65页
     ·摩托车智能设计专家系统的设计流程第65-66页
     ·摩托车专家系统功能与体系结构第66页
   ·建造中考虑的主要问题第66页
   ·系统运行实例第66-69页
   ·本章小结第69-70页
6 总结与展望第70-72页
   ·总结第70页
   ·展望第70-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-77页
附录第77页
 A. 作者在攻读硕士期间发表的论文目录第77页

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