中文摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
绪论 | 第8-10页 |
第一章 网络游戏中“虚拟财产”侵权纠纷引发的思考 | 第10-13页 |
一、网络游戏的发展 | 第10-11页 |
二、国内首例网络游戏虚拟财产失窃案——“红月”案 | 第11-12页 |
三、“红月”案引起的争论 | 第12-13页 |
第二章 虚拟财产——一种新型的财产形式 | 第13-29页 |
一、财产的概念及属性 | 第13-19页 |
(一) 经济学意义上的“财产” | 第13-15页 |
(二) 法学意义上的“财产” | 第15-19页 |
二、新型财产之典型——网络虚拟财产 | 第19-29页 |
(一) “虚拟”二字如何理解? | 第19-21页 |
(二) 从经济学的角度看虚拟财产是否是财产? | 第21-23页 |
(三) 从法学的角度看虚拟财产是否是财产? | 第23-29页 |
第三章 虚拟财产在民法中的地位 | 第29-42页 |
一、虚拟财产是民事法律关系的客体 | 第29-32页 |
(一) 虚拟财产是民事法律关系的客体 | 第29-31页 |
(二) 虚拟财产与其他权利客体的区别 | 第31-32页 |
二、虚拟财产的民法保护 | 第32-42页 |
(一) 理论界的各种观点 | 第32-34页 |
(二) 虚拟财产的民法保护体系 | 第34-42页 |
第四章 虚拟财产所有权的归属 | 第42-46页 |
一、玩家与运营商的权利和义务 | 第42-43页 |
(一) 游戏运营商的权利和义务 | 第42-43页 |
(二) 玩家的权利和义务 | 第43页 |
二、虚拟财产所有权的归属 | 第43-45页 |
三、虚拟财产的货币价值判断 | 第45-46页 |
第五章 虚拟财产的立法保护 | 第46-53页 |
一、虚拟财产立法保护的必要性 | 第46-47页 |
二、虚拟财产法律纠纷的表现形式 | 第47-48页 |
三、我国对虚拟财产进行立法保护的现状 | 第48-49页 |
四、其他国家和地区关于虚拟财产的司法实践和立法现状 | 第49-50页 |
五、虚拟财产保护的立法对策 | 第50-53页 |
(一) 宪法保护 | 第50-51页 |
(二) 民法保护 | 第51-52页 |
(三) 刑法保护 | 第52页 |
(四) 制定专门的网络游戏基本法 | 第52-53页 |
结语 | 第53-55页 |
参考资料 | 第55-59页 |
在学期间的研究成果 | 第59-60页 |
致谢 | 第60页 |