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论虚拟财产

中文摘要第1-5页
Abstract第5-8页
绪论第8-10页
第一章 网络游戏中“虚拟财产”侵权纠纷引发的思考第10-13页
 一、网络游戏的发展第10-11页
 二、国内首例网络游戏虚拟财产失窃案——“红月”案第11-12页
 三、“红月”案引起的争论第12-13页
第二章 虚拟财产——一种新型的财产形式第13-29页
 一、财产的概念及属性第13-19页
  (一) 经济学意义上的“财产”第13-15页
  (二) 法学意义上的“财产”第15-19页
 二、新型财产之典型——网络虚拟财产第19-29页
  (一) “虚拟”二字如何理解?第19-21页
  (二) 从经济学的角度看虚拟财产是否是财产?第21-23页
  (三) 从法学的角度看虚拟财产是否是财产?第23-29页
第三章 虚拟财产在民法中的地位第29-42页
 一、虚拟财产是民事法律关系的客体第29-32页
  (一) 虚拟财产是民事法律关系的客体第29-31页
  (二) 虚拟财产与其他权利客体的区别第31-32页
 二、虚拟财产的民法保护第32-42页
  (一) 理论界的各种观点第32-34页
  (二) 虚拟财产的民法保护体系第34-42页
第四章 虚拟财产所有权的归属第42-46页
 一、玩家与运营商的权利和义务第42-43页
  (一) 游戏运营商的权利和义务第42-43页
  (二) 玩家的权利和义务第43页
 二、虚拟财产所有权的归属第43-45页
 三、虚拟财产的货币价值判断第45-46页
第五章 虚拟财产的立法保护第46-53页
 一、虚拟财产立法保护的必要性第46-47页
 二、虚拟财产法律纠纷的表现形式第47-48页
 三、我国对虚拟财产进行立法保护的现状第48-49页
 四、其他国家和地区关于虚拟财产的司法实践和立法现状第49-50页
 五、虚拟财产保护的立法对策第50-53页
  (一) 宪法保护第50-51页
  (二) 民法保护第51-52页
  (三) 刑法保护第52页
  (四) 制定专门的网络游戏基本法第52-53页
结语第53-55页
参考资料第55-59页
在学期间的研究成果第59-60页
致谢第60页

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