三维城市景观空间信息交互查询的研究
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-6页 |
第一章 绪论 | 第6-16页 |
·三维城市景观概述 | 第6-9页 |
·虚拟现实技术 | 第9-12页 |
·国内外研究进展 | 第12-15页 |
·本论文主要研究内容及论文的结构 | 第15-16页 |
第二章 空间数据库设计 | 第16-23页 |
·空间数据库概述 | 第16-17页 |
·空间数据分析与数据结构模型 | 第17-18页 |
·系统的空间数据库设计 | 第18-19页 |
·虚拟城市环境场景数据库 | 第19-23页 |
第三章 虚拟城市景观构建 | 第23-38页 |
·三维建模综述 | 第23-29页 |
·重要建模技术 | 第29-35页 |
·虚拟城市景观建模的步骤 | 第35-38页 |
第四章 场景开发环境 Vega的应用 | 第38-49页 |
·常用场景渲染软件分析 | 第38-40页 |
·场景开发环境 Vega | 第40-46页 |
·应用程序主框架 | 第46-48页 |
·Vega应用程序开发数据流程 | 第48-49页 |
第五章 虚拟城市景观中空间信息查询 | 第49-59页 |
·系统框架及功能介绍 | 第49-50页 |
·空间信息交互查询的实现 | 第50-55页 |
·二维地图同步导航的实现 | 第55-57页 |
·鼠标控制的自由视点方式的实现 | 第57-59页 |
第六章 结论与展望 | 第59-60页 |
·结论 | 第59页 |
·展望 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
致谢 | 第62页 |
攻读硕士学位期间发表论文 | 第62页 |