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UML行为模型之间模型转换的研究

内容提要第1-8页
第一章 绪论第8-16页
   ·模型转换的概念第8-10页
     ·模型与软件建模第8页
     ·模型转换第8-10页
   ·模型转换的作用第10-11页
   ·模型转换研究现状第11-12页
     ·模型转换的研究内容第11-12页
     ·模型转换手段第12页
   ·UML 行为模型第12-14页
   ·本文工作第14-16页
     ·本文主要工作第14-15页
     ·本文组织结构第15-16页
第二章 基于 SCENARIO 的顺序图到状态图的自动转换第16-40页
   ·引言第16-20页
     ·问题背景第16-17页
     ·相关研究第17-20页
     ·本章工作第20页
   ·SCENARIO 的描述方式第20-21页
   ·对象状态的描述第21-22页
   ·状态向量的确定第22-31页
     ·对象状态变量与环境状态变量的确定第22-24页
     ·状态向量赋值第24-25页
     ·实例第25-31页
   ·对象SCENARIO 状态图第31-33页
     ·对象消息轨迹与对象scenario 状态第31页
     ·对象scenario 状态图第31-33页
   ·对象SCENARIO 状态图生成算法第33-38页
   ·小结第38-40页
第三章 勘测和构造隐含的 SCENARIOS第40-51页
   ·引言第40-41页
     ·问题背景与相关研究第40-41页
     ·本章工作第41页
   ·未预期状态转换路径第41-43页
   ·提取合理的未预期的状态转换路径第43-45页
     ·生成状态图中的scenario 信息第43页
     ·提取合理的未预期的状态转换路径算法第43-45页
   ·隐含的SCENARIOS 的构造第45-49页
     ·对象的Scenario 消息轨迹片第45-47页
     ·生成对象消息轨迹片算法第47-49页
     ·构造隐含的Scenario第49页
   ·小结第49-51页
第四章 顺序图与状态图的一致性问题的研究第51-62页
   ·引言第51-54页
     ·问题的提出第51-53页
     ·相关研究第53-54页
     ·本章工作第54页
   ·LTS 与FSP第54-56页
     ·标号迁移系统第54-55页
     ·有限状态进程(FSP)第55-56页
   ·UML 顺序图与状态图的一致性验证第56-57页
     ·一致性验证的步骤说明第56-57页
     ·一致性条件第57页
   ·状态图到FSP 的映射第57-59页
   ·一致性验证方法的实例第59-61页
   ·小结第61-62页
第五章 从顺序图到活动图的转换第62-73页
   ·引言第62-64页
     ·问题背景第62页
     ·相关工作第62-64页
     ·本章工作第64页
   ·基于消息的动作关系第64-67页
     ·消息的位置关系第65页
     ·消息的动作关系第65-67页
   ·消息的顺序关系第67-69页
     ·一般消息顺序关系第67-68页
     ·复合片段的消息顺序关系第68-69页
   ·从顺序图到活动图的转换第69-72页
     ·从顺序图到活动图的转换规则第69-70页
     ·从顺序图生成活动图的步骤第70-71页
     ·实例分析第71-72页
   ·小结第72-73页
第六章 结束语第73-76页
   ·主要工作第73-74页
   ·工作展望第74-76页
参考文献第76-84页
作者攻读博士期间发表的论文第84-86页
致谢第86-87页
摘要第87-90页
ABSTRACT第90-92页

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