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基于散乱点云的卷曲模型建模和精度评价

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
1 绪论第10-19页
   ·研究的背景和意义第10-12页
   ·曲面重建技术的研究现状第12-16页
     ·基于三角域的Bezier曲面重建第12-14页
     ·基于拓扑矩形域的B-spline或NURBS曲面重建第14-15页
     ·其它曲面重建方法第15-16页
   ·复杂型面制造精度评价第16-17页
   ·论文的主要研究工作第17-19页
2 曲面建模的基本理论第19-26页
   ·概述第19页
   ·B样条曲面的基本知识第19-21页
     ·B样条的递推定义及其性质第19-20页
     ·B样条曲线第20页
     ·德布尔算法求B样条曲线的导数第20-21页
     ·B样条曲面第21页
     ·B样条曲面的一阶偏导数计算公式第21页
   ·数据点的参数化方法第21-24页
     ·曲线数据点的参数化第22页
     ·曲面数据点的参数化第22-24页
   ·最小二乘理论第24-25页
     ·线性最小二乘法第24-25页
     ·Householder变换求解第25页
   ·本章小结第25-26页
3 基于散乱点云的卷曲模型建模第26-47页
   ·概述第26-27页
   ·将点云映射到平面域第27-28页
   ·边界数据的自动提取第28-31页
     ·平面点集的边界提取第29-31页
     ·空间点集的边界提取第31页
   ·边界数据点的反算拟合第31-34页
   ·双线性混合Coons插值第34-36页
   ·数据点的参数化第36-38页
   ·反算曲面控制点第38-39页
   ·序列化数据点集的生成算法第39-43页
     ·数据点的离散第39-40页
     ·n-邻近的确定方法第40-41页
     ·局部切空间参数化的曲面拟合第41-43页
   ·曲面的蒙皮操作第43-44页
   ·实例验证第44-45页
   ·本章小结第45-47页
4 精度评价第47-59页
   ·精度量化指标第47-48页
   ·造型精度评定第48-51页
     ·快速迭代法计算点到曲面的距离第49-50页
     ·计算实例第50-51页
   ·加工精度评定第51-58页
     ·坐标系的刚体运动变换第52页
     ·基于最小二乘法的最优匹配—ICP算法第52-53页
     ·奇异值分解法第53-54页
     ·自由曲面全局匹配的初始定位第54-57页
     ·自由曲面的精确匹配算法第57页
     ·算例第57-58页
   ·本章小结第58-59页
5 运用VC++ 6.0和OpenGL开发曲面建模系统第59-68页
   ·开发平台第59页
   ·OpenGL概述第59-61页
     ·OpenGL功能简介第60-61页
     ·OpenGL图形操作步骤第61页
   ·NURBS曲线曲面的生成第61-63页
     ·NURBS曲线的生成第61-62页
     ·NURBS曲面的生成第62-63页
   ·VC++6.0中OpenGL编程第63-64页
   ·系统界面第64-65页
   ·应用实例第65-67页
   ·本章小结第67-68页
结论第68-69页
参考文献第69-72页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第72-73页
致谢第73-74页

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