| 摘要 | 第1-3页 |
| ABSTRACT | 第3-6页 |
| 第一章 绪论 | 第6-13页 |
| ·研究的背景和意义 | 第6-7页 |
| ·研究现状分析 | 第7-10页 |
| ·三维数据的获取 | 第7-8页 |
| ·标准人脸模型的建立 | 第8页 |
| ·个性化三维人脸模型的建立 | 第8-9页 |
| ·个性化人脸模型在三维游戏中的应用 | 第9-10页 |
| ·本文的研究内容 | 第10-11页 |
| ·本文的结构安排 | 第11-13页 |
| 第二章 人脸特征定义与中性人脸模型建立 | 第13-18页 |
| ·人脸特征的定义 | 第13-14页 |
| ·中性人脸模型的建立 | 第14-17页 |
| ·3DS 文件转换成自定义结构的文件 | 第14-16页 |
| ·中性模型特征点的提取 | 第16-17页 |
| ·本章小结 | 第17-18页 |
| 第三章 基于分级递减变形算法的个性化人脸建模 | 第18-26页 |
| ·从二维图象中提取三维信息 | 第18-20页 |
| ·基于正交照片的人脸重建方法的数学定义 | 第18-19页 |
| ·人脸图象的规范化处理及照片定标 | 第19-20页 |
| ·从中性人脸模型到特定人脸模型的修改 | 第20-24页 |
| ·整体修改 | 第20页 |
| ·分级递减变形算法进行局部修改 | 第20-24页 |
| ·实验结果 | 第24-25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 第四章 三维人脸模型的实时连续多分辨率绘制 | 第26-50页 |
| ·细节层次LOD(LEVEL OF DETAIL)技术研究 | 第26-32页 |
| ·LOD 技术 | 第26-29页 |
| ·虚拟场景生成中LOD 模型的选择 | 第29页 |
| ·层次细节技术的分类 | 第29-31页 |
| ·LOD 模型生成算法的分类 | 第31-32页 |
| ·连续多分辨率绘制技术 | 第32-34页 |
| ·个性化人脸模型的特征约束多分辨率绘制 | 第34-48页 |
| ·特征定义 | 第35页 |
| ·半边折叠操作 | 第35-36页 |
| ·误差度量原理及顶点的合并 | 第36-37页 |
| ·折叠误差与视距的关系 | 第37-38页 |
| ·特征约束的有序递减网格FC-SDM | 第38-46页 |
| ·实验结果 | 第46-48页 |
| ·本章小结 | 第48-50页 |
| 第五章 总结与展望 | 第50-52页 |
| ·本文的工作总结 | 第50-51页 |
| ·进一步的研究与展望 | 第51-52页 |
| 参考文献 | 第52-55页 |
| 致谢 | 第55-56页 |
| 攻读硕士学位期间所发表的学术论文 | 第56-57页 |