| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-13页 |
| 一、虚拟现实与视景仿真 | 第13-16页 |
| 1、虚拟现实 | 第13-14页 |
| (1) 虚拟现实的由来 | 第13页 |
| (2) 狭义的定义 | 第13-14页 |
| (3) 广义的定义 | 第14页 |
| 2、虚拟现实技术的应用 | 第14-16页 |
| 二、视景仿真 | 第16-25页 |
| 1、视景仿真的广泛应用 | 第17页 |
| 2、三维视景仿真 | 第17-20页 |
| (1) 三维视景的展示平台 | 第18页 |
| (2) 三维视景仿真的应用领域与发展前景 | 第18-20页 |
| 3、全景摄影(Panorama) | 第20-23页 |
| (1) 柱形全景 | 第21-22页 |
| (2) 球形全景 | 第22页 |
| (3) 对象全景 | 第22页 |
| (4) 全景摄影的展示平台 | 第22-23页 |
| (5) 全景摄影的应用领域与发展前景 | 第23页 |
| 4、三维视景仿真与全景摄影的关系 | 第23-24页 |
| 5、视景仿真的现状与存在的问题 | 第24-25页 |
| 三、城市空间与展示设计 | 第25-30页 |
| 1、展示设计中的空间概念 | 第25-27页 |
| (1) 空间的两重性 | 第25-26页 |
| (2) 空间的时间性 | 第26页 |
| (3) 空间的流动性 | 第26-27页 |
| 2、展示环境中对功能空间的处理 | 第27页 |
| 3、展示空间设计的一些基本原则 | 第27-29页 |
| (1) 空间展示形式中的动态、序列化和节奏感 | 第28页 |
| (2) 在空间设计中人与空间的关系 | 第28-29页 |
| (3) 展品的空间位置的选择 | 第29页 |
| (4) 展示环境的辅助空间和整个空间的安全性 | 第29页 |
| 4、城市空间的展示设计 | 第29-30页 |
| (1) 城市空间是特殊的展示空间 | 第29-30页 |
| (2) 城市空间的展示设计的应用 | 第30页 |
| 四、视景仿真在空间展示的应用 | 第30-69页 |
| 1、视景仿真在"世界之城"(COSMOPOLIS)巡回互动艺术展中的应用 | 第30-35页 |
| (1) 进入"世界之城"中央区 | 第31-32页 |
| (2) 全景的集合,立体的城市 | 第32页 |
| (3) 全景望远镜 | 第32-33页 |
| (4) 穿越城市的虚拟之旅 | 第33-34页 |
| (5) 不同的补充说明方式 | 第34-35页 |
| (6) "世界之城"(COSMOPOLIS)展示中的主题及意义 | 第35页 |
| 2、"世界之城"艺术展的制作与要点 | 第35-64页 |
| (1) 前期准备 | 第36-50页 |
| (2) 中期整理制作 | 第50-64页 |
| 3、视景仿真虚拟展示的重要影响与意义 | 第64-69页 |
| (1) 对当代城市空间的重要反省 | 第64-67页 |
| (2) 对城市空间展示设计的启示 | 第67-69页 |
| 五、结论 | 第69页 |
| 参考文献 | 第69-71页 |
| 致谢 | 第71页 |