基于真实感图形技术的虚拟海洋环境研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
·虚拟环境 | 第9-12页 |
·虚拟环境的概述 | 第9页 |
·虚拟环境的分类 | 第9-11页 |
·构建虚拟环境的关键技术 | 第11-12页 |
·虚拟现实技术目前在国内外应用状况 | 第12-13页 |
·计算机图形学的发展 | 第13-14页 |
·本论文的研究内容 | 第14-15页 |
第2章 光照模型 | 第15-21页 |
·简单光照模型 | 第15-17页 |
·环境光 | 第15-16页 |
·漫反射 | 第16页 |
·镜面反射与Phong模型 | 第16-17页 |
·整体光照模型 | 第17-19页 |
·透射光 | 第17-18页 |
·整体光照模型 | 第18-19页 |
·光线跟踪算法 | 第19页 |
·辐射度方法 | 第19-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第3章 纹理映射技术 | 第21-42页 |
·纹理的定义 | 第21-22页 |
·纹理映射的基本方法 | 第22-24页 |
·颜色纹理 | 第22-23页 |
·凸包纹理 | 第23页 |
·过程纹理 | 第23-24页 |
·二维纹理映射技术 | 第24-36页 |
·参数曲面的纹理映射技术 | 第24-30页 |
·两步法纹理映射技术 | 第30-32页 |
·环境映射技术 | 第32-34页 |
·凸包纹理映射技术 | 第34-36页 |
·三维纹理映射技术 | 第36-37页 |
·纹理映射的快速反走样技术 | 第37-41页 |
·Mip-Map技术 | 第38-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第4章 OpenGL及其在真实感图形技术中的应用 | 第42-52页 |
·OpenGL简介 | 第42-48页 |
·OpenGL概述 | 第42-43页 |
·OpenGL的功能 | 第43-44页 |
·OpenGL的工作结构 | 第44-45页 |
·OpenGL的绘制原理 | 第45-47页 |
·OpenGL在Windows中的实现 | 第47-48页 |
·OpenGL中关于光照和材质的有关函数 | 第48-49页 |
·OpenGL光照和材质的实例 | 第49-50页 |
·OpenGL用于纹理映射的有关函数 | 第50-51页 |
·OpenGL纹理映射的实例 | 第51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第5章 具有真实感虚拟海洋环境系统的实现 | 第52-68页 |
·系统开发工具 | 第52页 |
·系统组成模块 | 第52-55页 |
·几何建模模块 | 第53页 |
·场景浏览模块 | 第53页 |
·光照模块 | 第53-55页 |
·纹理模块 | 第55页 |
·虚拟海洋环境中的波浪模拟 | 第55-62页 |
·表征波浪要素 | 第56-57页 |
·海浪谱 | 第57-58页 |
·不规则长峰波生成模型 | 第58-62页 |
·天空模拟 | 第62页 |
·船舶航迹流的模拟 | 第62-66页 |
·基于粒子系统的船舶航迹流模型 | 第62-64页 |
·图象合成方法用于航迹流的模拟 | 第64-66页 |
·系统开发环境及运行实例 | 第66-67页 |
·系统开发的硬件环境 | 第66页 |
·系统开发的软件环境 | 第66-67页 |
·系统运行实例 | 第67页 |
·本章小结 | 第67-68页 |
结论 | 第68-70页 |
参考文献 | 第70-73页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第73-74页 |
致谢 | 第74页 |