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基于真实感图形技术的虚拟海洋环境研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-15页
   ·虚拟环境第9-12页
     ·虚拟环境的概述第9页
     ·虚拟环境的分类第9-11页
     ·构建虚拟环境的关键技术第11-12页
   ·虚拟现实技术目前在国内外应用状况第12-13页
   ·计算机图形学的发展第13-14页
   ·本论文的研究内容第14-15页
第2章 光照模型第15-21页
   ·简单光照模型第15-17页
     ·环境光第15-16页
     ·漫反射第16页
     ·镜面反射与Phong模型第16-17页
   ·整体光照模型第17-19页
     ·透射光第17-18页
     ·整体光照模型第18-19页
   ·光线跟踪算法第19页
   ·辐射度方法第19-20页
   ·本章小结第20-21页
第3章 纹理映射技术第21-42页
   ·纹理的定义第21-22页
   ·纹理映射的基本方法第22-24页
     ·颜色纹理第22-23页
     ·凸包纹理第23页
     ·过程纹理第23-24页
   ·二维纹理映射技术第24-36页
     ·参数曲面的纹理映射技术第24-30页
     ·两步法纹理映射技术第30-32页
     ·环境映射技术第32-34页
     ·凸包纹理映射技术第34-36页
   ·三维纹理映射技术第36-37页
   ·纹理映射的快速反走样技术第37-41页
     ·Mip-Map技术第38-41页
   ·本章小结第41-42页
第4章 OpenGL及其在真实感图形技术中的应用第42-52页
   ·OpenGL简介第42-48页
     ·OpenGL概述第42-43页
     ·OpenGL的功能第43-44页
     ·OpenGL的工作结构第44-45页
     ·OpenGL的绘制原理第45-47页
     ·OpenGL在Windows中的实现第47-48页
   ·OpenGL中关于光照和材质的有关函数第48-49页
   ·OpenGL光照和材质的实例第49-50页
   ·OpenGL用于纹理映射的有关函数第50-51页
   ·OpenGL纹理映射的实例第51页
   ·本章小结第51-52页
第5章 具有真实感虚拟海洋环境系统的实现第52-68页
   ·系统开发工具第52页
   ·系统组成模块第52-55页
     ·几何建模模块第53页
     ·场景浏览模块第53页
     ·光照模块第53-55页
     ·纹理模块第55页
   ·虚拟海洋环境中的波浪模拟第55-62页
     ·表征波浪要素第56-57页
     ·海浪谱第57-58页
     ·不规则长峰波生成模型第58-62页
   ·天空模拟第62页
   ·船舶航迹流的模拟第62-66页
     ·基于粒子系统的船舶航迹流模型第62-64页
     ·图象合成方法用于航迹流的模拟第64-66页
   ·系统开发环境及运行实例第66-67页
     ·系统开发的硬件环境第66页
     ·系统开发的软件环境第66-67页
     ·系统运行实例第67页
   ·本章小结第67-68页
结论第68-70页
参考文献第70-73页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第73-74页
致谢第74页

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