基于虚拟现实的驾驶模拟器视景系统关键技术与艺术研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-12页 |
| 第1章 绪论 | 第12-26页 |
| ·概述 | 第12-13页 |
| ·课题的来源 | 第12页 |
| ·课题的提出 | 第12-13页 |
| ·研究背景及文献综述 | 第13-21页 |
| ·虚拟现实及其分布式技术概述 | 第13-15页 |
| ·驾驶模拟器视景系统技术概述 | 第15-19页 |
| ·驾驶模拟器视景系统的发展状况 | 第19-21页 |
| ·驾驶模拟器的发展方向 | 第21页 |
| ·本文的主要工作 | 第21-26页 |
| ·本研究的目的和意义 | 第21-22页 |
| ·本研究的主要内容 | 第22-23页 |
| ·本研究的总体结构及框图 | 第23-26页 |
| 第2章 视景系统的建模技术研究 | 第26-53页 |
| ·基于几何的建模技术 | 第26-42页 |
| ·几何建模方法的数学原理 | 第27-30页 |
| ·三维几何模型对象的获取方法 | 第30-37页 |
| ·三维几何建模技术的应用 | 第37-42页 |
| ·基于图像的虚拟环境建模技术研究 | 第42-47页 |
| ·基于图像的虚拟环境建模的技术原理 | 第42-43页 |
| ·基于图像的全景图环境建模技术 | 第43-47页 |
| ·图象与几何相结合的建模技术 | 第47-51页 |
| ·图象与几何相结合的汽车建模 | 第48-51页 |
| ·其它虚拟对象的建模 | 第51页 |
| ·本章小结 | 第51-53页 |
| 第3章 视景系统的特效技术研究 | 第53-78页 |
| ·基于粒子系统的仿真特效技术 | 第53-57页 |
| ·雪的仿真实现 | 第55-56页 |
| ·雨的仿真实现 | 第56-57页 |
| ·烟、尾气的模拟 | 第57页 |
| ·其它的视效仿真 | 第57-60页 |
| ·雾效的仿真实现 | 第57-58页 |
| ·声响模拟系统 | 第58-59页 |
| ·车速表的模拟和实现 | 第59页 |
| ·GPS系统的应用 | 第59-60页 |
| ·模型光照与纹理渲染技术 | 第60-68页 |
| ·漫反射分量 | 第61-62页 |
| ·镜面反射分量 | 第62-63页 |
| ·环境分量 | 第63页 |
| ·光照方程 | 第63-64页 |
| ·光照与渲染技术 | 第64-68页 |
| ·基于Cg的Shader纹理特效技术研究 | 第68-77页 |
| ·基于Cg的流体特效技术 | 第68-75页 |
| ·基于Cg的Shader多分辨纹理技术 | 第75-77页 |
| ·本章小结 | 第77-78页 |
| 第4章 视景系统的分布式多通道显示技术研究 | 第78-96页 |
| ·视景系统的分布式显示技术的介绍 | 第78-82页 |
| ·开发平台简介 | 第78-80页 |
| ·分布式多通道的概念 | 第80-81页 |
| ·帧缓存同步与垂直刷新同步 | 第81-82页 |
| ·视景系统多通道投影屏幕的构筑技术 | 第82-86页 |
| ·圆柱型投影屏幕视景的构筑 | 第82-85页 |
| ·其它的多通道投影屏幕视景构筑技术 | 第85-86页 |
| ·多通道投影屏幕运行组件的配置 | 第86-92页 |
| ·配置文件介绍 | 第86页 |
| ·多通道显示设备文件的配置 | 第86-92页 |
| ·基于三通道显示环境的虚拟汽车驾驶仓的开发 | 第92-94页 |
| ·本章小结 | 第94-96页 |
| 第5章 视景系统的分布式多客户与交互技术研究 | 第96-120页 |
| ·虚拟驾驶系统的分布式多客户技术研究 | 第96-108页 |
| ·分布虚拟汽车驾驶系统的体系结构 | 第96-99页 |
| ·虚拟汽车驾驶系统的分布式技术开发 | 第99-108页 |
| ·汽车的碰撞检测与事故仿真技术 | 第108-112页 |
| ·碰撞检测原理分析 | 第108-110页 |
| ·事故仿真技术的应用实例 | 第110-112页 |
| ·虚拟交通控制系统中的交互技术研究 | 第112-119页 |
| ·虚拟交通控制系统介绍 | 第113-114页 |
| ·虚拟控制系统各交互模块的技术研究 | 第114-119页 |
| ·应用实例 | 第119页 |
| ·本章小结 | 第119-120页 |
| 第6章 视景系统的艺术特征与美学意蕴 | 第120-148页 |
| ·视景系统的艺术特征 | 第120-128页 |
| ·视景艺术设计的数字化与非物质特征 | 第120-121页 |
| ·同构性 | 第121-124页 |
| ·时间上的可逆性(无序性) | 第124-125页 |
| ·空间上的无限自由性(分布式的多元化空间) | 第125页 |
| ·交互性(互动性) | 第125-126页 |
| ·沉浸性(身临其境) | 第126-127页 |
| ·一种新的虚拟艺术实践 | 第127-128页 |
| ·虚拟视景系统的美学意蕴 | 第128-146页 |
| ·审美趣味论(生动性与趣味性) | 第128-130页 |
| ·全方位、多通道和自由的审美 | 第130-132页 |
| ·审美营构论——视景艺术设计中的构成美学 | 第132-140页 |
| ·视景艺术中的审美特性与意境论 | 第140-146页 |
| ·本章小结 | 第146-148页 |
| 第7章 总结与展望 | 第148-151页 |
| ·全文总结 | 第148-149页 |
| ·研究展望 | 第149-151页 |
| 参考文献 | 第151-160页 |
| 致谢 | 第160-161页 |
| 攻读博士学位期间主持和参加的科研项目及发表的论文 | 第161-163页 |
| 附录1 | 第163-164页 |
| 附录2 | 第164-167页 |
| 附录3 | 第167-168页 |
| 附录4 | 第168-169页 |
| 附录5 | 第169-170页 |
| 附录6 | 第170-173页 |
| 附录7 | 第173页 |