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基于汽车模拟驾驶器的三维视景交互式优化建模研究

第1章 绪论第1-17页
   ·汽车驾驶模拟器第9-10页
   ·现状第10-11页
     ·国外方面第10页
     ·国内方面第10-11页
     ·综述第11页
   ·汽车驾驶模拟器的发展前景第11-12页
   ·汽车驾驶模拟器的应用第12-13页
     ·道路交通仿真第12-13页
     ·驾驶员心理及行为特征研究第13页
     ·驾驶培训第13页
   ·汽车驾驶模拟器开发路线第13-17页
     ·开发内容第14-15页
     ·开发途径第15-16页
     ·论文结构第16-17页
第2章 分布式虚拟现实技术第17-23页
   ·虚拟现实第17-18页
     ·虚拟现实定义第17-18页
   ·虚拟现实的关键技术第18-21页
     ·提高“身临其境”的沉浸感第18-19页
     ·开发高性能的传感器第19页
     ·研制高性能的计算机第19-21页
   ·分布式虚拟现实系统第21-23页
     ·分布式虚拟现实第21-22页
     ·分布式虚拟现实的应用第22-23页
第3章 软硬件环境与接口第23-53页
   ·数据采集卡第23-31页
     ·PCI-7401数据采集卡第23-24页
     ·主要技术指标第24页
     ·工作原理第24-25页
     ·使用方法第25-29页
     ·信号采集函数第29-30页
     ·采集数据与控制第30-31页
   ·传感器第31-38页
     ·位移传感器第31-32页
     ·角位移传感器第32-34页
     ·霍尔开关电路设计第34-38页
   ·电路板设计第38-46页
     ·PROTEL DXP第38-40页
     ·电路板设计第40-46页
   ·OPENGL第46-49页
     ·OpenGL简介第46-47页
     ·特点第47-48页
     ·OPENGL函数第48页
     ·主要应用第48-49页
   ·OPENGVS第49-53页
     ·OpenGVS简介第50-51页
     ·OpenGVS API第51-52页
     ·主要应用第52-53页
第4章 分布式网络通信的实现第53-63页
   ·DVR的网络通信第53页
   ·网络协议第53-58页
     ·TCP/IP第55-56页
     ·Socket第56-57页
     ·客户/服务器模型(C/S)第57页
     ·网络进程通信第57-58页
     ·端口(port)第58页
   ·WINSOCK第58-63页
     ·设计思路第58-63页
第5章 城市交通场景建模第63-97页
   ·MAYA第63-68页
     ·MAYA嵌入语言——MEL第64-68页
   ·MULTIGEN CREATOR第68-70页
     ·Multigen Creator第68-69页
     ·OpenFlight格式(FLT)第69页
     ·场景改进第69-70页
   ·虚拟城市建模第70-86页
     ·现状第70页
     ·虚拟城市及其研究意义第70-71页
     ·虚拟城市建模第71-76页
     ·虚拟城市场景结构设计第76-77页
     ·虚拟城市场景开发第77-82页
     ·存在问题及解决办法第82-86页
   ·道路规划与交通规则第86-97页
     ·道路规划第86-91页
     ·交通规则第91-97页
第6章 总结与展望第97-99页
   ·全文总结第97-98页
   ·研究展望第98-99页
参考文献第99-103页
致谢词第103-104页
攻读硕士期间参加的科研项目和发表的论文第104页

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