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基于逆向工程的鞋楦与帮样交互设计的研究

独创性声明第1页
学位论文版权使用授权书第3-4页
摘要第4-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-18页
   ·制鞋业引入CAD技术的必要性和重要性第10页
   ·本课题研究的意义第10-12页
   ·与本课题相关技术的研究现状第12-16页
     ·国内外制鞋 CAD技术研究现状第12-13页
     ·逆向工程第13-15页
     ·曲面展开及二、三维映射研究现状第15-16页
   ·本课题研究内容、特色及创新之处第16-18页
     ·课题研究内容第16-17页
     ·特色及创新之处第17-18页
第二章 鞋楦三维数据的获取第18-24页
   ·数据获取原理简介第18页
   ·ATOS数据测量系统构成及特点第18-21页
   ·鞋楦数据获取过程第21-24页
第三章 鞋楦几何建模第24-34页
   ·曲线、曲面造型方法第24-27页
     ·Bezier曲面第25页
     ·NURBS曲面第25-26页
     ·鞋植曲面建模方法确定第26-27页
   ·鞋楦模型建立第27-33页
     ·点云数据对齐与定位第27-29页
     ·数据缩减与多边形化第29-30页
     ·鞋楦曲面建模第30-32页
     ·鞋楦曲面连续性评价与处理第32-33页
   ·应用其它鞋楦建模方法所做的工作第33-34页
第四章 鞋楦面计算机辅助展平第34-49页
   ·三角线法展开一般曲面原理第34-36页
   ·楦面展平具体过程第36-45页
     ·关键点的确定第36页
     ·楦面的网格化处理第36-37页
     ·被展楦面数据的计算第37-39页
     ·楦体展平面数据的获取第39-42页
     ·楦体展平面的反算第42-45页
   ·误差分析第45-48页
   ·后置处理第48-49页
第五章 3D楦面与 2D展平样板间交互设计第49-63页
   ·概述第49页
   ·仿射变换第49-51页
   ·映射算法分析第51-55页
     ·空间曲面与展开平面之间点的映射第51-54页
     ·误差分析第54-55页
   ·空间曲面与展开平面之间曲线的映射第55-58页
     ·空间曲面上画线第55页
     ·创建映射曲线流程图第55页
     ·曲面上与展平面上曲线的交互编辑第55-57页
     ·编辑映射曲线流程图第57-58页
   ·其他映射算法所做的工作第58-63页
第六章 用 UG的二次开发实现楦面展平和帮样交互设计第63-78页
   ·软件平台选择第63-64页
     ·CAD软件平台选择第63页
     ·Imageware与 UG间的数据转换第63-64页
     ·开发工具选择第64页
   ·UG软件简介第64-65页
   ·UG二次开发语言第65-67页
     ·UG/OPEN API第66页
     ·UG/OPEN GRIP第66-67页
   ·应用程序的开发第67-70页
     ·使用 MFC应用向导第67页
     ·设置 UG应用开发环境第67-70页
   ·用户界面的开发第70-73页
     ·用户菜单的开发第70-72页
     ·用户对话框的开发第72-73页
   ·用户应用程序的实现第73-78页
     ·应用程序主要流程第73-74页
     ·用户应用程序的功能及使用第74-78页
第七章 结论和展望第78-80页
   ·结论第78-79页
   ·展望第79-80页
参考文献第80-84页
致谢第84-85页
攻读硕士学位期间所发表的学术论文第85页

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