独创性声明 | 第1页 |
学位论文版权使用授权书 | 第3-4页 |
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-18页 |
·制鞋业引入CAD技术的必要性和重要性 | 第10页 |
·本课题研究的意义 | 第10-12页 |
·与本课题相关技术的研究现状 | 第12-16页 |
·国内外制鞋 CAD技术研究现状 | 第12-13页 |
·逆向工程 | 第13-15页 |
·曲面展开及二、三维映射研究现状 | 第15-16页 |
·本课题研究内容、特色及创新之处 | 第16-18页 |
·课题研究内容 | 第16-17页 |
·特色及创新之处 | 第17-18页 |
第二章 鞋楦三维数据的获取 | 第18-24页 |
·数据获取原理简介 | 第18页 |
·ATOS数据测量系统构成及特点 | 第18-21页 |
·鞋楦数据获取过程 | 第21-24页 |
第三章 鞋楦几何建模 | 第24-34页 |
·曲线、曲面造型方法 | 第24-27页 |
·Bezier曲面 | 第25页 |
·NURBS曲面 | 第25-26页 |
·鞋植曲面建模方法确定 | 第26-27页 |
·鞋楦模型建立 | 第27-33页 |
·点云数据对齐与定位 | 第27-29页 |
·数据缩减与多边形化 | 第29-30页 |
·鞋楦曲面建模 | 第30-32页 |
·鞋楦曲面连续性评价与处理 | 第32-33页 |
·应用其它鞋楦建模方法所做的工作 | 第33-34页 |
第四章 鞋楦面计算机辅助展平 | 第34-49页 |
·三角线法展开一般曲面原理 | 第34-36页 |
·楦面展平具体过程 | 第36-45页 |
·关键点的确定 | 第36页 |
·楦面的网格化处理 | 第36-37页 |
·被展楦面数据的计算 | 第37-39页 |
·楦体展平面数据的获取 | 第39-42页 |
·楦体展平面的反算 | 第42-45页 |
·误差分析 | 第45-48页 |
·后置处理 | 第48-49页 |
第五章 3D楦面与 2D展平样板间交互设计 | 第49-63页 |
·概述 | 第49页 |
·仿射变换 | 第49-51页 |
·映射算法分析 | 第51-55页 |
·空间曲面与展开平面之间点的映射 | 第51-54页 |
·误差分析 | 第54-55页 |
·空间曲面与展开平面之间曲线的映射 | 第55-58页 |
·空间曲面上画线 | 第55页 |
·创建映射曲线流程图 | 第55页 |
·曲面上与展平面上曲线的交互编辑 | 第55-57页 |
·编辑映射曲线流程图 | 第57-58页 |
·其他映射算法所做的工作 | 第58-63页 |
第六章 用 UG的二次开发实现楦面展平和帮样交互设计 | 第63-78页 |
·软件平台选择 | 第63-64页 |
·CAD软件平台选择 | 第63页 |
·Imageware与 UG间的数据转换 | 第63-64页 |
·开发工具选择 | 第64页 |
·UG软件简介 | 第64-65页 |
·UG二次开发语言 | 第65-67页 |
·UG/OPEN API | 第66页 |
·UG/OPEN GRIP | 第66-67页 |
·应用程序的开发 | 第67-70页 |
·使用 MFC应用向导 | 第67页 |
·设置 UG应用开发环境 | 第67-70页 |
·用户界面的开发 | 第70-73页 |
·用户菜单的开发 | 第70-72页 |
·用户对话框的开发 | 第72-73页 |
·用户应用程序的实现 | 第73-78页 |
·应用程序主要流程 | 第73-74页 |
·用户应用程序的功能及使用 | 第74-78页 |
第七章 结论和展望 | 第78-80页 |
·结论 | 第78-79页 |
·展望 | 第79-80页 |
参考文献 | 第80-84页 |
致谢 | 第84-85页 |
攻读硕士学位期间所发表的学术论文 | 第85页 |