摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
·引言 | 第7页 |
·小波图像编码技术 | 第7-8页 |
·图像数据编码标准 | 第8-10页 |
·ROI编码思想及发展 | 第10页 |
·本文研究内容 | 第10-11页 |
第二章 JPEG2000 标准及一种上下文改进算法 | 第11-23页 |
·JPEG2000 简介 | 第11-17页 |
·JPEG2000 特点 | 第11-13页 |
·JPEG2000 结构 | 第13页 |
·JPEG2000 关键技术 | 第13-17页 |
·JPEG2000 上下文生成的一种改进算法 | 第17-21页 |
·改进的JPEG2000 算法 | 第18-19页 |
·实验结果和分析 | 第19-21页 |
·本章小结 | 第21-23页 |
第三章 基于JPEG2000 的一种ROI 算法 | 第23-37页 |
·JPEG2000 标准ROI 编码 | 第23-29页 |
·ROI 的模板生成 | 第23-28页 |
·Upscaling 编码实现办法 | 第28页 |
·Maxshift 编码实现方法 | 第28-29页 |
·一种基于率失真优化和四叉树的ROI算法 | 第29-36页 |
·率失真优化算法 | 第29-32页 |
·四叉树编码 | 第32-33页 |
·基于率失真优化和四叉树的ROI 编码 | 第33-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第四章 基于JPEG2000 的ROI 交互式设计 | 第37-43页 |
·图形填充区域实现 | 第37-41页 |
·离散域的直线表示 | 第37-38页 |
·离散域中的三角形轮廓表示 | 第38-39页 |
·封闭区域填充 | 第39-41页 |
·其它特殊图形的填充 | 第41页 |
·基于多边形区域的交互式ROI设计 | 第41-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
结束语 | 第43-45页 |
致谢 | 第45-47页 |
参考文献 | 第47-51页 |
在读期间研究成果 | 第51页 |