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基于网络的虚拟服饰博物馆设计研究

摘要第1-7页
英文摘要第7-11页
第一章 绪论第11-16页
 1.1 课题的来源、背景和意义第11-13页
  1.1.1 课题的研究背景第11-12页
  1.1.2 课题研究的目的和意义第12-13页
 1.2 国内外研究的现状第13-16页
  1.2.1 国内外虚拟博物馆的实现技术现状第13-14页
  1.2.2 国内理论研究现状第14-16页
第二章 虚拟博物馆概述第16-22页
 2.1 数字博物馆第16-18页
  2.1.1 博物馆信息化概述第16-17页
  2.1.2 数字化博物馆与数字博物馆第17-18页
 2.2 虚拟现实技术及其在数字博物馆建设中的应用第18-20页
  2.2.1 基于网络的虚拟现实技术第19页
  2.2.2 虚拟现实技术在数字博物馆建设中的应用第19-20页
 2.3 虚拟博物馆第20页
 2.4 网上博物馆、网络虚拟博物馆与博物馆网站的关系第20-22页
第三章 基于网络的虚拟博物馆实现的关键技术第22-35页
 3.1 全景技术第22-25页
  3.1.1 全景技术概述第22-24页
  3.1.2 全景图的特点第24-25页
  3.1.3 全景图的实现方法第25页
 3.2 Web3D第25-32页
  3.2.1 VRML简述第26-29页
  3.2.2 Web3D的概念及代表技术第29页
  3.2.3 Virtools Dev的工作环境第29-30页
  3.2.4 Web3D的应用现状第30-32页
 3.3 三维建模技术第32-34页
  3.3.1 建模方法第32-33页
  3.3.2 模型优化第33-34页
 3.4 网络数据库技术第34-35页
第四章 虚拟场景真实感的解决方法第35-45页
 4.1 光照与色彩——虚拟与现实的差别第36-38页
  4.1.1 光照第36-38页
  4.1.2 色彩第38页
 4.2 材质与贴图—虚拟真实的捷径第38-41页
 4.3 烘焙第41-45页
第五章 虚拟服饰博物馆的陈列布局第45-51页
 5.1 中国服饰博物馆及网站建设状况第45页
 5.2 服饰博物馆基本陈列主题分类第45-46页
 5.3 虚拟博物馆场馆陈列区域划分第46-47页
 5.4 虚拟博物馆的藏品展示体系与解决方案第47-48页
  5.4.1 展示体系第47页
  5.4.2 3D单件文物展示方案第47-48页
  5.4.3 场景文物展示方案第48页
  5.4.4 场景展示方案第48页
 5.5 三维环境的交互要素分析第48页
 5.6 历史特征鲜明的陈列环境第48-49页
 5.7 网站及虚拟博物馆的结构规划第49-51页
  5.7.1 虚拟展馆与博物馆藏品数据库的逻辑结构第49页
  5.7.2 服饰博物馆网站虚拟展厅页面设计第49-51页
第六章 虚拟服饰博物馆的设计和实现第51-72页
 6.1 三维文物展示的实现第51-56页
  6.1.1 熨斗第52-55页
  6.1.2 绣鞋与缝纫机第55-56页
  6.1.3 服装类藏品第56页
 6.2 三维场景的实现第56-68页
  6.2.1 场景规划第56-57页
   6.2.1.1 简述第56-57页
   6.2.1.2 平面图第57页
  6.2.2 立体图像的生成与模拟第57-63页
   6.2.2.1 博物馆场景的建立第57-58页
   6.2.2.2 单面平铺式服装的建立方法第58-59页
   6.2.2.3 悬挂式服装展示的建立方法第59-61页
   6.2.2.4 简单立体文物的展示方法第61-62页
   6.2.2.5 情景式服装展示与复杂立体文物的模拟展示第62-63页
  6.2.3 模型面的优化第63-64页
  6.2.4 障碍物模型第64页
  6.2.5 烘焙贴图及生成场景第64-66页
  6.2.6 镜面反射贴图和环境反射贴图第66-68页
 6.3 虚拟博物馆交互功能的实现第68-70页
  6.3.1 添加摄像机第68页
  6.3.2 碰撞检测第68-69页
  6.3.3 为各展馆设置外部链接第69页
  6.3.4 动画贴图第69-70页
 6.4 文件导出及发布第70-71页
 6.5 导航地图与网站页面的整合第71-72页
第七章 结论第72-74页
参考文献第74-76页
参考网站第76-77页
附:攻读学位期间发表的学术论文第77-78页
致谢第78-79页

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