基于HLA仿真体系结构的视景可视化系统研究与开发
| 第1章 引言 | 第1-11页 |
| ·研究课题学术背景及意义 | 第6-7页 |
| ·视景系统的发展历史和研究现状 | 第7-8页 |
| ·本研究课题来源及主要研究内容 | 第8-9页 |
| ·主要研究成果 | 第9-11页 |
| 第2章 模拟飞行视景系统分析 | 第11-18页 |
| ·虚拟现实技术简介 | 第11-15页 |
| ·概念和历史 | 第11页 |
| ·虚拟现实的特点 | 第11-12页 |
| ·虚拟现实系统的组成 | 第12-13页 |
| ·模拟飞行仿真系统逻辑模型 | 第13-14页 |
| ·模拟飞行视景系统的特点分析 | 第14-15页 |
| ·模拟飞行视景系统需求分析 | 第15-18页 |
| ·系统总体需求 | 第15-16页 |
| ·系统功能需求 | 第16-18页 |
| 第3章 模拟飞行视景系统开发环境 | 第18-24页 |
| ·系统硬件组成 | 第18页 |
| ·系统开发软件环境 | 第18-24页 |
| 第4章 模拟飞行视景系统设计 | 第24-44页 |
| ·视景系统框架分析 | 第24-29页 |
| ·旧有模拟训练系统的视景系统分析 | 第24-29页 |
| ·旧有视景系统缺陷分析 | 第29页 |
| ·可复用视景框架设计 | 第29-44页 |
| ·可复用视景系统框架设计方案 | 第30-43页 |
| ·模拟飞行视景系统构建 | 第43-44页 |
| 第5章 模拟飞行视景系统关键技术研究 | 第44-56页 |
| ·图形处理流程简介 | 第44页 |
| ·组合模型建构与驱动 | 第44-50页 |
| ·组合模型结构及描述 | 第45-46页 |
| ·组合模型驱动 | 第46-50页 |
| ·大尺寸视景坐标系下物体渲染控制 | 第50-53页 |
| ·视景物体抖动、飘移现象原因分析 | 第51-52页 |
| ·视景物体抖动、飘移现象解决方案 | 第52-53页 |
| ·二维显示 GDI作图层次分析与设计 | 第53-56页 |
| ·GDI作图层次分析 | 第53-54页 |
| ·二维作图层次设计方案 | 第54-56页 |
| 第6章 系统实现和效果展示 | 第56-66页 |
| ·重要基类及管理类的实现 | 第56-65页 |
| ·重要基类的实现 | 第56-59页 |
| ·管理类的实现 | 第59-65页 |
| ·系统实现效果展示 | 第65-66页 |
| 结论 | 第66-67页 |
| 致谢 | 第67-68页 |
| 参考文献 | 第68-69页 |