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地形三维可视化技术研究与实现

摘要第1-3页
Abstract第3-4页
目录第4-6页
第一章 绪论第6-12页
   ·引言第6-7页
   ·地形三维可视化第7-10页
     ·研究背景第7-8页
     ·研究现状第8-10页
   ·本文研究内容第10-12页
第二章 数字地形模型第12-35页
   ·概述第12-13页
     ·数字地形的表示第12页
     ·数字地形建模的基本问题第12-13页
   ·规则格网地形建模第13-16页
     ·从细格网到粗格网:重采样第13-14页
     ·基于等高线的规则格网建模方法第14-15页
     ·从规则数据生成三角网第15-16页
   ·不规则三角网地形建模第16-27页
     ·Delaunay三角网的定义与基本特性第17-19页
     ·Delaunay三角网构网方法综述第19-20页
     ·基于等高线的不规则三角网(TIN)地形建模第20页
     ·改进的 Delaunay三角网算法第20-27页
   ·不规则三角网和规则格网的比较第27-28页
   ·等值线技术第28-34页
     ·等值点计算第28-29页
     ·等值线追踪技术介绍第29-30页
     ·等值线生成实例第30-34页
   ·本章小结第34-35页
第三章 三维真实感地形的生成第35-59页
   ·引言第35页
   ·DirectX/Direct3D8概述及其基本操作原理第35-37页
     ·DirectX/Direct3D8概述第35-36页
     ·Direct3D8用于三维表达第36-37页
   ·三维真实地形显示的一般过程第37-54页
     ·地形建模第37-40页
     ·三维几何变换第40-44页
     ·三维模型转换第44-49页
     ·可见面判别第49页
     ·光照和材质第49-51页
     ·明暗处理技术及显示第51-52页
     ·纹理映射第52-54页
   ·基于体素(Voxel)的绘制技术第54-56页
     ·基于体素绘制的技术要点第55页
     ·基于体素的绘制算法第55-56页
   ·实验分析第56-58页
   ·本章小结第58-59页
第四章 多细节地形表示技术第59-70页
   ·引言第59页
   ·分类第59-61页
   ·典型模型和算法第61-68页
     ·点层次模型第61-65页
     ·面层次模型第65-68页
   ·分析结论第68-69页
   ·本章小结第69-70页
第五章 三维地层切割第70-74页
   ·引言第70页
   ·算法流程第70-71页
   ·三维地层切割第71-73页
     ·三维地层切割原理第71页
     ·三维地层切割方法第71-73页
   ·实验结果第73页
   ·本章小结第73-74页
第六章 三维地形模拟软件第74-78页
   ·开发背景第74页
   ·系统功能第74页
   ·系统开发环境第74-75页
   ·算法特点第75页
   ·系统设计及实现第75-77页
     ·系统的体系结构第75-76页
     ·用户界面第76-77页
   ·本章小结第77-78页
结论第78-79页
致谢第79-80页
参考文献第80-82页

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