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2D角色动画变形

第一章 绪论第1-11页
 1.1 引言第7页
 1.2 计算机动画的发展历史及其意义第7-8页
 1.3 计算机动画的分类第8-9页
 1.4 本文的研究目标第9页
 1.5 本文的篇章结构第9-11页
第二章 二维形体渐变技术第11-17页
 2.1 引言第11页
 2.2 二维多边形形体渐变第11-13页
 2.3 二维多边形渐变的研究现状及意义第13-16页
 2.4 小结第16-17页
第三章 基于视觉特征的平面形状渐变算法第17-32页
 3.1 引言第17-18页
 3.2 特征点的计算第18-21页
  3.2.1 特征点补丁块第20-21页
 3.3 特征点对应第21-26页
  3.3.1 特征点的想似度第21-22页
  3.3.2 对应关系的代价函数第22-26页
 3.4 生成渐变序列第26-28页
  3.4.1 特征点序列多边形插值第26-27页
  3.4.2 特征点之间的轮廓线插值第27-28页
 3.5 试验结果和讨论第28-30页
 3.6 该算法小结第30-32页
第四章 2D角色动画变形第32-36页
 4.1 引言第32页
 4.2 系统框架第32-34页
 4.3 小结第34-36页
第五章 2D角色动画变形算法第36-48页
 5.1 引言第36页
 5.2 系统模块算法第36-47页
  5.2.1 区域分段模块第36-38页
  5.2.2 区域匹配模块第38-44页
  5.2.3 区域插值模块第44-46页
  5.2.4 区域调整和组合模块第46-47页
 4.3 小结第47-48页
第六章 2D角色动画变形实验结果第48-51页
 6.1 引言第48页
 6.2 系统的功能与操作第48-49页
 6.2 试验结果第49-51页
第七章 总结与展望第51-53页
 7.1 本文总结第51-52页
 7.2 工作展望第52-53页
参考文献第53-56页
作者在研究生期间发表论文情况第56-57页
致谢第57页

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