2D角色动画变形
| 第一章 绪论 | 第1-11页 |
| 1.1 引言 | 第7页 |
| 1.2 计算机动画的发展历史及其意义 | 第7-8页 |
| 1.3 计算机动画的分类 | 第8-9页 |
| 1.4 本文的研究目标 | 第9页 |
| 1.5 本文的篇章结构 | 第9-11页 |
| 第二章 二维形体渐变技术 | 第11-17页 |
| 2.1 引言 | 第11页 |
| 2.2 二维多边形形体渐变 | 第11-13页 |
| 2.3 二维多边形渐变的研究现状及意义 | 第13-16页 |
| 2.4 小结 | 第16-17页 |
| 第三章 基于视觉特征的平面形状渐变算法 | 第17-32页 |
| 3.1 引言 | 第17-18页 |
| 3.2 特征点的计算 | 第18-21页 |
| 3.2.1 特征点补丁块 | 第20-21页 |
| 3.3 特征点对应 | 第21-26页 |
| 3.3.1 特征点的想似度 | 第21-22页 |
| 3.3.2 对应关系的代价函数 | 第22-26页 |
| 3.4 生成渐变序列 | 第26-28页 |
| 3.4.1 特征点序列多边形插值 | 第26-27页 |
| 3.4.2 特征点之间的轮廓线插值 | 第27-28页 |
| 3.5 试验结果和讨论 | 第28-30页 |
| 3.6 该算法小结 | 第30-32页 |
| 第四章 2D角色动画变形 | 第32-36页 |
| 4.1 引言 | 第32页 |
| 4.2 系统框架 | 第32-34页 |
| 4.3 小结 | 第34-36页 |
| 第五章 2D角色动画变形算法 | 第36-48页 |
| 5.1 引言 | 第36页 |
| 5.2 系统模块算法 | 第36-47页 |
| 5.2.1 区域分段模块 | 第36-38页 |
| 5.2.2 区域匹配模块 | 第38-44页 |
| 5.2.3 区域插值模块 | 第44-46页 |
| 5.2.4 区域调整和组合模块 | 第46-47页 |
| 4.3 小结 | 第47-48页 |
| 第六章 2D角色动画变形实验结果 | 第48-51页 |
| 6.1 引言 | 第48页 |
| 6.2 系统的功能与操作 | 第48-49页 |
| 6.2 试验结果 | 第49-51页 |
| 第七章 总结与展望 | 第51-53页 |
| 7.1 本文总结 | 第51-52页 |
| 7.2 工作展望 | 第52-53页 |
| 参考文献 | 第53-56页 |
| 作者在研究生期间发表论文情况 | 第56-57页 |
| 致谢 | 第57页 |