首页--工业技术论文--一般工业技术论文--工业通用技术与设备论文--工业设计论文

面向虚拟实体对象的行为建模关键技术研究

第1章 绪论第1-14页
 1.1 问题的提出第8页
 1.2 论文研究的背景及其意义第8-11页
  1.2.1 研究的背景第8-10页
  1.2.2 课题的来源第10页
  1.2.3 目的与意义第10-11页
 1.3 论文的研究内容与创新点第11-13页
  1.3.1 主要研究内容第11-12页
  1.3.2 论文的创新点第12-13页
 1.4 论文的组织结构第13-14页
第2章 基本概念与理论基础第14-30页
 2.1 虚拟现实概述第14-18页
  2.1.1 虚拟现实第14-16页
  2.1.2 虚拟设计/制造第16-18页
 2.2 虚拟实体对象第18-20页
  2.2.1 实体对象模型第18-19页
  2.2.2 实体间的交互第19-20页
 2.3 行为建模第20-26页
  2.3.1 行为建模基本概念第20-22页
  2.3.2 基于Agent技术的行为建模第22-25页
  2.3.3 基于行为驱动的系统分析与建模第25-26页
 2.4 基于UML的面向对象建模技术第26-29页
  2.4.1 基本行为建模第26-28页
  2.4.2 高级行为建模第28-29页
 2.5 本章小结第29-30页
第3章 面向实体对象的几何建模与描述第30-58页
 3.1 实体结构几何法表示第31-37页
  3.1.1 三维几何造型第31-32页
  3.1.2 实体表示方法第32-35页
  3.1.3 基于形体特征的表达第35-37页
 3.2 基于NURBS的曲线与曲面几何造型第37-44页
  3.2.1 NURBs曲线与曲面第37-39页
  3.2.2 NURBS程序设计与实现第39-44页
 3.3 基于分形技术的几何描述第44-52页
  3.3.1 关于分形第44-46页
  3.3.2 L系统与植物模拟第46-49页
  3.3.3 分形插值与地形仿真第49-52页
 3.4 碰撞检测第52-57页
  3.4.1 光线跟踪第53-54页
  3.4.2 相交性计算第54-56页
  3.4.3 基于光线跟踪算法的碰撞检测第56-57页
 3.5 本章小结第57-58页
第4章 基于粒子的物理建模与仿真第58-79页
 4.1 基于物理的实体对象粒子化表示第58-63页
  4.1.1 系统的粒子化表示第59-60页
  4.1.2 基于物理的粒子系统仿真第60-62页
  4.1.3 关于粒子系统的思考第62-63页
 4.2 基于物理的柔性物体运动仿真第63-73页
  4.2.1 系统与粒子对象行为表述第64-66页
  4.2.2 矢量计算与约束处理第66-67页
  4.2.3 Verlet积分法第67-69页
  4.2.4 误差分析与对策第69-72页
  4.2.5 仿真结果分析第72-73页
 4.3 基于物理的碰撞第73-78页
  4.3.1 动量与动能第73-74页
  4.3.2 线性及角冲量第74-77页
  4.3.3 基于物理的碰撞第77-78页
 4.4 本章小结第78-79页
第5章 行为建模在基于约束的机械运动仿真中的应用第79-88页
 5.1 约束特征第79-83页
  5.1.1 基于约束的特征描述第80-82页
  5.1.2 特征间的约束建模第82-83页
 5.2 面向交互的行为建模第83-85页
  5.2.1 基于时间的控制流建模第83-84页
  5.2.2 基于组织的控制流建模第84-85页
 5.3 运动仿真的实现第85-87页
 5.4 本章小结第87-88页
第6章 虚拟环境的构建及其引擎开发第88-98页
 6.1 虚拟场景的构建与表达第88-94页
  6.1.1 场景的构建第88-89页
  6.1.2 面向对象的设计第89-93页
  6.1.3 虚拟环境管理器第93-94页
 6.2 引擎开发中的关键技术第94-97页
  6.2.1 关于引擎第94-97页
  6.2.2 抽象与封装第97页
 6.3 本章小结第97-98页
第7章 总结和展望第98-99页
 7.1 论文总结第98页
 7.2 研究展望第98-99页
参考文献第99-102页
附图第102-109页
致谢第109-110页
攻读硕士期间参加的科研项目和发表的论文第110-114页

论文共114页,点击 下载论文
上一篇:AspectJ程序的重构方法研究
下一篇:分布式协作工作流技术研究