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交通事故三维动画模拟系统的研究与实现

1 绪论第1-10页
   ·课题背景第7-8页
   ·国内外的研究情况第8-9页
   ·本文的研究内容第9页
   ·论文的组织第9-10页
2 动画模拟系统概述第10-20页
   ·计算机动画模拟的理论基础第10-15页
     ·虚拟现实理论第10-12页
     ·OpenGL概述第12-14页
     ·OpenGL与Windows编程第14-15页
   ·交通事故三维动画模拟系统的构成第15-19页
     ·三维模型处理模块第16-17页
     ·运动控制模块第17页
     ·用户交互模块第17-18页
     ·动画输出模块第18-19页
   ·本章小结第19-20页
3 交通事故三维模型的建立与读取第20-38页
   ·三维模型基本建模方法的原理第20-23页
     ·多边形建模第20-22页
     ·NURBS建模第22页
     ·细分曲面技术建模第22-23页
   ·3D STUDIO MAX建模第23-31页
     ·3D Studio MAX三维建模的方法第23页
     ·3D Studio MAX文件格式第23-31页
     ·三维模型库的建立第31页
   ·3D模型的读取第31-37页
   ·本章小结第37-38页
4 车辆碰撞事故模拟第38-48页
   ·两车碰撞事故模型第38-44页
     ·碰撞检测技术在两车碰撞模型中的应用第40页
     ·一维碰撞模型第40-41页
     ·二维碰撞模型第41-42页
     ·车辆碰撞前后的速度模型第42-44页
   ·两车碰撞事故的计算机模拟第44-47页
     ·碰撞检测的实现第44-46页
     ·车辆运动状态的模拟第46-47页
   ·本章小结第47-48页
5 交通事故模拟结果的动画输出第48-55页
   ·计算机动画理论简介第48-52页
     ·计算机动画的分类第48-50页
     ·OpenGL中的动画实现第50-52页
   ·事故模拟动画的实现第52-53页
     ·动画场景和模型对象的绘制第52页
     ·动画的优化和输出第52-53页
   ·本章小结第53-55页
结束语第55-56页
致谢第56-57页
参考文献第57-58页

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