交通事故三维动画模拟系统的研究与实现
1 绪论 | 第1-10页 |
·课题背景 | 第7-8页 |
·国内外的研究情况 | 第8-9页 |
·本文的研究内容 | 第9页 |
·论文的组织 | 第9-10页 |
2 动画模拟系统概述 | 第10-20页 |
·计算机动画模拟的理论基础 | 第10-15页 |
·虚拟现实理论 | 第10-12页 |
·OpenGL概述 | 第12-14页 |
·OpenGL与Windows编程 | 第14-15页 |
·交通事故三维动画模拟系统的构成 | 第15-19页 |
·三维模型处理模块 | 第16-17页 |
·运动控制模块 | 第17页 |
·用户交互模块 | 第17-18页 |
·动画输出模块 | 第18-19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
3 交通事故三维模型的建立与读取 | 第20-38页 |
·三维模型基本建模方法的原理 | 第20-23页 |
·多边形建模 | 第20-22页 |
·NURBS建模 | 第22页 |
·细分曲面技术建模 | 第22-23页 |
·3D STUDIO MAX建模 | 第23-31页 |
·3D Studio MAX三维建模的方法 | 第23页 |
·3D Studio MAX文件格式 | 第23-31页 |
·三维模型库的建立 | 第31页 |
·3D模型的读取 | 第31-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
4 车辆碰撞事故模拟 | 第38-48页 |
·两车碰撞事故模型 | 第38-44页 |
·碰撞检测技术在两车碰撞模型中的应用 | 第40页 |
·一维碰撞模型 | 第40-41页 |
·二维碰撞模型 | 第41-42页 |
·车辆碰撞前后的速度模型 | 第42-44页 |
·两车碰撞事故的计算机模拟 | 第44-47页 |
·碰撞检测的实现 | 第44-46页 |
·车辆运动状态的模拟 | 第46-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
5 交通事故模拟结果的动画输出 | 第48-55页 |
·计算机动画理论简介 | 第48-52页 |
·计算机动画的分类 | 第48-50页 |
·OpenGL中的动画实现 | 第50-52页 |
·事故模拟动画的实现 | 第52-53页 |
·动画场景和模型对象的绘制 | 第52页 |
·动画的优化和输出 | 第52-53页 |
·本章小结 | 第53-55页 |
结束语 | 第55-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-58页 |