实时协同编辑系统中同步与可靠性研究
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
插图索引 | 第7-8页 |
第一章 前言 | 第8-13页 |
1.1 计算机协同工作技术 | 第8页 |
1.2 分布环境下的协同编辑系统及其研究 | 第8-9页 |
1.3 同步性问题的提出 | 第9-10页 |
1.3.1 执行顺序冲突 | 第9-10页 |
1.3.2 操作意愿分离 | 第10页 |
1.3.3 迟加入状态同步 | 第10页 |
1.4 可靠性问题的提出 | 第10-11页 |
1.4.1 协作节点故障 | 第11页 |
1.4.2 服务器故障 | 第11页 |
1.5 本文的工作 | 第11-13页 |
第二章 同步冲突解决方案 | 第13-24页 |
2.1 常见的同步冲突解决策略 | 第13-15页 |
2.1.1 令牌机制 | 第13页 |
2.1.2 锁机制 | 第13-14页 |
2.1.3 操作转换机制 | 第14页 |
2.1.4 其他机制 | 第14-15页 |
2.2 系统一致性模型 | 第15-16页 |
2.3 操作意愿分离 | 第16-20页 |
2.3.1 几何冲突导致的意愿分离 | 第16-19页 |
2.3.2 非几何冲突导致的意愿分离 | 第19页 |
2.3.3 对不同对象操作导致的冲突 | 第19-20页 |
2.4 执行顺序冲突 | 第20-23页 |
2.4.1 逻辑时间 | 第20-21页 |
2.4.2 因果关系 | 第21页 |
2.4.3 全序关系 | 第21-22页 |
2.4.4 对象延时操作列表 | 第22页 |
2.4.5 基于DOL的延时操作唤醒算法 | 第22-23页 |
2.5 本章小结 | 第23-24页 |
第三章 迟加入节点的状态同步 | 第24-32页 |
3.1 引言 | 第24页 |
3.2 迟加入 | 第24-25页 |
3.2.1 迟加入概念 | 第24页 |
3.2.2 新迟加入节点 | 第24-25页 |
3.2.3 重新加入节点 | 第25页 |
3.3 状态同步中的关键问题 | 第25页 |
3.4 迟加入算法 | 第25-31页 |
3.4.1 迟加入算法的要求 | 第26页 |
3.4.2 单“迟加入Server”算法 | 第26-27页 |
3.4.3 多“迟加入Server”算法 | 第27页 |
3.4.4 改进的多“迟加入Server”算法 | 第27-29页 |
3.4.5 进一步讨论 | 第29-31页 |
3.5 本章小结 | 第31-32页 |
第四章 实时协同编辑系统可靠性研究 | 第32-37页 |
4.1 引言 | 第32页 |
4.2 研究背景 | 第32页 |
4.3 研究目标 | 第32-33页 |
4.4 故障检测 | 第33页 |
4.5 节点可靠性 | 第33-36页 |
4.5.1 中央节点的可靠性 | 第33-35页 |
4.5.2 协作节点的可靠性 | 第35-36页 |
4.6 本章小结 | 第36-37页 |
第五章 系统的设计与实现 | 第37-47页 |
5.1 CoDraftPaint系统简介 | 第37-38页 |
5.2 协同控制机制 | 第38-40页 |
5.2.1 会话管理 | 第38-40页 |
5.2.2 协同感知 | 第40页 |
5.3 图形协同编辑器 | 第40-41页 |
5.4 系统实现 | 第41-45页 |
5.5 本章小结 | 第45-47页 |
结束语 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-52页 |
硕士期间发表论文 | 第52-53页 |
致谢 | 第53页 |