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MIDP图形系统的本地实现

引言第1-12页
1. 理解 J2ME平台第12-17页
 1.1 Java语言的特点第12页
 1.2 Java平台用于无线开发的优越性第12-13页
  1.2.1 Java平台的安全性第12页
  1.2.2 Java编程的健壮性第12-13页
  1.2.3 Java强移植性的优势第13页
 1.3 J2ME的体系结构第13-15页
 1.4 当前需要做的工作第15-17页
2. CLDC与 MIDP第17-40页
 2.1 CLDC第17-21页
  2.1.1 概述第17-18页
   2.1.1.1 设计目标第17页
   2.1.1.2 范围第17-18页
  2.1.2 CLDC的体系结构第18-21页
   2.1.2.1 KVM的运行环境第18-20页
   2.1.2.2 CLDC的类库第20-21页
 2.2 MIDP第21-32页
  2.2.1 概述第21页
   2.2.1.1 范围第21页
  2.2.2 MIDP库第21-22页
  2.2.3 MIDP的图形系统第22-32页
   2.2.3.1 概述第22-23页
   2.2.3.2 事件模型第23-27页
   2.2.3.3 线程安全第27-28页
   2.2.3.4 MIDP参考的图形系统第28-31页
   2.2.3.5 MIDP程序的生命周期第31-32页
 2.3 KVM第32-40页
  2.3.1 Java虚拟机的体系结构第33-37页
   2.3.1.1 类装载器子系统第34页
   2.3.1.2 方法区第34-35页
   2.3.1.3 堆第35-36页
   2.3.1.4 程序计数器第36页
   2.3.1.5 Java栈第36-37页
   2.3.1.6 本地方法栈第37页
  2.3.2 KVM中的重要数据结构第37-40页
   2.3.2.1 ClassrFable第37-38页
   2.3.2.2 InternStringTable第38-39页
   2.3.2.3 UTFStringTable第39-40页
3. KVM中的本地方法第40-48页
 3.1 K Native Interface第40-42页
  3.1.1 设计目标第41页
  3.1.2 范围第41-42页
 3.2 本地方法的运行机制第42页
 3.3 本地方法编程概要第42-48页
  3.3.1 Java method与native method之间传递参数的方法第43-45页
  3.3.2 在native method中如何抛出例外第45-46页
  3.3.3 native method中的垃圾回收机制第46-48页
4. MIDP图形系统的本地方法实现第48-70页
 4.1 MIDP的绘图模型第48-51页
  4.1.1 坐标系统第48页
  4.1.2 绘制直线第48-49页
  4.1.3 绘制和填充矩形第49-50页
  4.1.4 绘制和填充圆弧第50-51页
 4.2 图形系统体系结构第51页
 4.3 图形抽象层第51-62页
  4.3.1 重要数据结构及宏第52-57页
  4.3.2 实现过程第57-62页
   4.3.2.1 初始化屏幕第57-58页
   4.3.2.2 实现操作第58-61页
   4.3.2.3 屏幕刷新第61-62页
 4.4 Image对象的实现第62-67页
  4.4.1 绘制 Image对象到屏幕上第63-64页
  4.4.2 创建 Image对象第64-67页
   4.4.2.1 数据结构第65-66页
   4.4.2.2 实现操作第66-67页
 4.5 事件响应第67-70页
5. 实现示例第70-73页
 5.1 基本绘图第70页
 5.2 用户界面控件第70-72页
 5.3 游戏第72-73页
6. 结束语第73-75页
参考文献第75-78页
附录 作者科研经历及论文发表情况第78-79页
独创性声明第79-80页
致谢第80页

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