基于虚拟现实技术的河流水质表示方法研究
第一章 绪论 | 第1-16页 |
·引言 | 第11页 |
·课题研究的目的和意义 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-15页 |
·大气环境保护中VR技术研究进展 | 第13页 |
·水环境保护中VR技术的研究进展 | 第13-14页 |
·固废管理中VR技术的研究进展 | 第14页 |
·环境管理中VR技术的研究进展 | 第14页 |
·环境教育中VR技术的研究进展 | 第14-15页 |
·本文的工作 | 第15-16页 |
第二章 三维图形表现与虚拟现实 | 第16-26页 |
·科学可视化与视景仿真 | 第16-18页 |
·科学可视化 | 第16-17页 |
·视景仿真 | 第17-18页 |
·仿真可视化 | 第18页 |
·虚拟现实技术 | 第18-23页 |
·概述 | 第18-19页 |
·历史发展 | 第19-20页 |
·相关技术、构成和分类 | 第20-23页 |
·三维视景的生成原理 | 第23-26页 |
·视景生成过程 | 第23-24页 |
·视景的内部表示 | 第24-26页 |
第三章 VRML建模语言 | 第26-41页 |
·WWW与VRML | 第26-27页 |
·VRML的功能概述 | 第27页 |
·VRML的发展历史 | 第27-28页 |
·VRML的基本结构 | 第28-34页 |
·VRML文件头 | 第28页 |
·VRML节点 | 第28-30页 |
·域的说明 | 第30-33页 |
·VRML的路由 | 第33页 |
·VRML文件中的注释信息 | 第33-34页 |
·空间坐标 | 第34-37页 |
·空间单位 | 第34-35页 |
·空间坐标系 | 第35页 |
·空间定位 | 第35-37页 |
·造型和外观控制 | 第37-41页 |
·节点简要 | 第37-39页 |
·节点编组 | 第39-40页 |
·外观控制 | 第40-41页 |
第四章 河流区域地形场景的构造 | 第41-52页 |
·开发环境 | 第41页 |
·具体实施 | 第41-47页 |
·创建海拔栅格 | 第41-42页 |
·纹理映射(texture mapping) | 第42-46页 |
·光照效果 | 第46-47页 |
·人文要素模型构建 | 第47-48页 |
·建筑物的构建 | 第48页 |
·植物的模拟 | 第48页 |
·基于VRML的虚拟场景构造工具 | 第48-52页 |
·文本编辑工具 | 第48-49页 |
·可视化编辑工具 | 第49-50页 |
·三维建模工具 | 第50-51页 |
·客户端插件 | 第51-52页 |
第五章 河流水质数据表示方法 | 第52-73页 |
·河流水质研究的多维信息 | 第52-54页 |
·河流水质信息的特征 | 第52页 |
·河流水质的多维信息表示模式 | 第52-53页 |
·河流水质的多维信息处理环境 | 第53-54页 |
·河流水质数据的表示方法 | 第54-62页 |
·图表方法 | 第54页 |
·三维静态方法 | 第54-57页 |
·三维单层动态方法 | 第57-60页 |
·三维多层动态方法 | 第60-62页 |
·使用Java程序实现与水质数据的交互 | 第62-73页 |
·设置触动检测器 | 第63-65页 |
·设置script节点 | 第65-66页 |
·设置路由 | 第66页 |
·Java程序对VRML场景的控制方法 | 第66-68页 |
·交互程序和分析 | 第68-71页 |
·VRML中Java程序的编译环境 | 第71-73页 |
第六章 结论与展望 | 第73-76页 |
·结论 | 第73-74页 |
·进一步工作的展望 | 第74-76页 |
参考文献 | 第76-80页 |