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基于虚拟现实技术的河流水质表示方法研究

第一章 绪论第1-16页
   ·引言第11页
   ·课题研究的目的和意义第11-12页
   ·国内外研究现状第12-15页
     ·大气环境保护中VR技术研究进展第13页
     ·水环境保护中VR技术的研究进展第13-14页
     ·固废管理中VR技术的研究进展第14页
     ·环境管理中VR技术的研究进展第14页
     ·环境教育中VR技术的研究进展第14-15页
   ·本文的工作第15-16页
第二章 三维图形表现与虚拟现实第16-26页
   ·科学可视化与视景仿真第16-18页
     ·科学可视化第16-17页
     ·视景仿真第17-18页
     ·仿真可视化第18页
   ·虚拟现实技术第18-23页
     ·概述第18-19页
     ·历史发展第19-20页
     ·相关技术、构成和分类第20-23页
   ·三维视景的生成原理第23-26页
     ·视景生成过程第23-24页
     ·视景的内部表示第24-26页
第三章 VRML建模语言第26-41页
   ·WWW与VRML第26-27页
   ·VRML的功能概述第27页
   ·VRML的发展历史第27-28页
   ·VRML的基本结构第28-34页
     ·VRML文件头第28页
     ·VRML节点第28-30页
     ·域的说明第30-33页
     ·VRML的路由第33页
     ·VRML文件中的注释信息第33-34页
   ·空间坐标第34-37页
     ·空间单位第34-35页
     ·空间坐标系第35页
     ·空间定位第35-37页
   ·造型和外观控制第37-41页
     ·节点简要第37-39页
     ·节点编组第39-40页
     ·外观控制第40-41页
第四章 河流区域地形场景的构造第41-52页
   ·开发环境第41页
   ·具体实施第41-47页
     ·创建海拔栅格第41-42页
     ·纹理映射(texture mapping)第42-46页
     ·光照效果第46-47页
   ·人文要素模型构建第47-48页
     ·建筑物的构建第48页
     ·植物的模拟第48页
   ·基于VRML的虚拟场景构造工具第48-52页
     ·文本编辑工具第48-49页
     ·可视化编辑工具第49-50页
     ·三维建模工具第50-51页
     ·客户端插件第51-52页
第五章 河流水质数据表示方法第52-73页
   ·河流水质研究的多维信息第52-54页
     ·河流水质信息的特征第52页
     ·河流水质的多维信息表示模式第52-53页
     ·河流水质的多维信息处理环境第53-54页
   ·河流水质数据的表示方法第54-62页
     ·图表方法第54页
     ·三维静态方法第54-57页
     ·三维单层动态方法第57-60页
     ·三维多层动态方法第60-62页
   ·使用Java程序实现与水质数据的交互第62-73页
     ·设置触动检测器第63-65页
     ·设置script节点第65-66页
     ·设置路由第66页
     ·Java程序对VRML场景的控制方法第66-68页
     ·交互程序和分析第68-71页
     ·VRML中Java程序的编译环境第71-73页
第六章 结论与展望第73-76页
   ·结论第73-74页
   ·进一步工作的展望第74-76页
参考文献第76-80页

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