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虚拟现实中LOD关键技术研究与实现

致谢第1-6页
中文摘要第6-7页
ABSTRACT第7-10页
1 引言第10-13页
   ·虚拟现实技术简介第10页
   ·LOD技术的提出第10-11页
   ·LOD技术研究内容和意义第11页
   ·论文主要研究内容和结构第11-13页
2 LOD技术第13-21页
   ·三角形网格模型第13-14页
   ·LOD模型的分类第14页
   ·网格模型简化方法第14-18页
     ·静态化简法第15-17页
     ·动态化简法第17-18页
   ·误差度量准则第18-21页
3 基于边折叠的模型简化算法第21-32页
   ·边折叠思想第21页
   ·边折叠代价第21-23页
     ·QEM算法第21-22页
     ·边折叠新顶点位置第22-23页
   ·边界保持第23页
   ·算法流程第23-24页
   ·改进的QEM算法第24-26页
   ·实验结果和性能分析第26-32页
     ·OpenGL介绍第26-28页
     ·算法结果与分析第28-32页
4 渐进网格第32-35页
   ·渐进网格原理第32-33页
   ·基于改进QEM的渐进网格算法实现第33-35页
     ·PM生成第33-34页
     ·实验结果和分析第34-35页
5 多分辨率地形ROAM算法研究第35-52页
   ·数字地形表示方法第35页
   ·地形网格模型表示第35-37页
     ·规则格网(GRID)模型第35-36页
     ·不规则三角格网TIN第36-37页
   ·地形LOD算法第37-38页
     ·基于TIN的LOD算法第37页
     ·基于GRID的LOD算法第37-38页
   ·ROAM算法第38-48页
     ·地形数据分块第39页
     ·二元三角树第39-43页
       ·三角划分第39-40页
       ·强制分割第40-42页
       ·节点数据结构第42-43页
     ·LOD层次选择第43-46页
     ·视锥裁剪第46-47页
     ·算法流程第47-48页
   ·实验结果与分析第48-52页
6 工作总结与展望第52-54页
   ·工作总结第52页
   ·展望第52-54页
参考文献第54-56页
作者简历第56-58页
学位论文数据集第58页

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