目录 | 第1-5页 |
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第7-17页 |
·虚拟现实简介 | 第7-9页 |
·虚拟现实的概念 | 第7-8页 |
·虚拟现实的特点 | 第8页 |
·虚拟现实的组成 | 第8-9页 |
·增强现实 | 第9页 |
·基于环境映照的虚拟现实技术 | 第9-13页 |
·IBR技术特点、发展及现状 | 第9-11页 |
·纯图像方法 | 第11-13页 |
·投影变形技术 | 第11-12页 |
·全视函数和光场重建技术 | 第12-13页 |
·图像几何混合方法 | 第13页 |
·光照一致性技术 | 第13-15页 |
·本文的主要工作及内容组织 | 第15-17页 |
第二章 环境映照与全景辐射度图 | 第17-26页 |
·简介 | 第17-19页 |
·环境映照 | 第17-18页 |
·全视函数理论 | 第18-19页 |
·全景辐射度图原理 | 第19-22页 |
·映射原理 | 第19-20页 |
·象素编码 | 第20页 |
·讨论 | 第20-22页 |
·全景辐射度图的获取技术 | 第22-25页 |
·场景拍摄 | 第22-23页 |
·辐射度图的获取 | 第23页 |
·从立方体映照到基于角度的映照的转换 | 第23-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第三章 基于环境映照的光照模型 | 第26-42页 |
·已有光照模型 | 第26-29页 |
·Lambert漫反射模型 | 第26-27页 |
·Phong镜面反射模型 | 第27页 |
·简单的局部光照模型 | 第27-28页 |
·Whitted光照模型 | 第28-29页 |
·线、面光照明模型 | 第29页 |
·几个光度学基本概念 | 第29-30页 |
·基于环境映照的光照模型 | 第30-35页 |
·理论推导 | 第30-33页 |
·理想漫反射表面 | 第33-34页 |
·镜面反射表面 | 第34-35页 |
·实现 | 第35-41页 |
·Monte-Carlp积分原理 | 第35-36页 |
·漫反射分量的计算 | 第36-37页 |
·镜面反射分量的计算 | 第37页 |
·绘制 | 第37-38页 |
·实验结果 | 第38-40页 |
·结果分析 | 第40-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第四章 漫射环境映照快速滤波技术的研究 | 第42-53页 |
·球面谐函数相关理论 | 第42-44页 |
·球面谐函数(spherical harmonics) | 第42-43页 |
·连带勒让德多项式的计算 | 第43-44页 |
·球面谐函数投影 | 第44页 |
·基于球面谐函数的漫射环境映照快速滤波算法 | 第44-48页 |
·算法推导 | 第44-46页 |
·系数A_l的计算方法 | 第46-47页 |
·系数I_(lm)的计算方法 | 第47页 |
·绘制 | 第47-48页 |
·算法描述 | 第48页 |
·实验及结果分析 | 第48-52页 |
·实现要点 | 第48-50页 |
·重要数据结构及变量 | 第48-49页 |
·重要过程 | 第49-50页 |
·实验结果 | 第50-52页 |
·算法复杂度分析 | 第52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
第五章 结论与未来工作 | 第53-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-58页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第58页 |