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基于环境映照的真实感光照技术

目录第1-5页
摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第7-17页
   ·虚拟现实简介第7-9页
     ·虚拟现实的概念第7-8页
     ·虚拟现实的特点第8页
     ·虚拟现实的组成第8-9页
     ·增强现实第9页
   ·基于环境映照的虚拟现实技术第9-13页
     ·IBR技术特点、发展及现状第9-11页
     ·纯图像方法第11-13页
       ·投影变形技术第11-12页
       ·全视函数和光场重建技术第12-13页
     ·图像几何混合方法第13页
   ·光照一致性技术第13-15页
   ·本文的主要工作及内容组织第15-17页
第二章 环境映照与全景辐射度图第17-26页
   ·简介第17-19页
     ·环境映照第17-18页
     ·全视函数理论第18-19页
   ·全景辐射度图原理第19-22页
     ·映射原理第19-20页
     ·象素编码第20页
     ·讨论第20-22页
   ·全景辐射度图的获取技术第22-25页
     ·场景拍摄第22-23页
     ·辐射度图的获取第23页
     ·从立方体映照到基于角度的映照的转换第23-25页
   ·本章小结第25-26页
第三章 基于环境映照的光照模型第26-42页
   ·已有光照模型第26-29页
     ·Lambert漫反射模型第26-27页
     ·Phong镜面反射模型第27页
     ·简单的局部光照模型第27-28页
     ·Whitted光照模型第28-29页
     ·线、面光照明模型第29页
   ·几个光度学基本概念第29-30页
   ·基于环境映照的光照模型第30-35页
     ·理论推导第30-33页
     ·理想漫反射表面第33-34页
     ·镜面反射表面第34-35页
   ·实现第35-41页
     ·Monte-Carlp积分原理第35-36页
     ·漫反射分量的计算第36-37页
     ·镜面反射分量的计算第37页
     ·绘制第37-38页
     ·实验结果第38-40页
     ·结果分析第40-41页
   ·本章小结第41-42页
第四章 漫射环境映照快速滤波技术的研究第42-53页
   ·球面谐函数相关理论第42-44页
     ·球面谐函数(spherical harmonics)第42-43页
     ·连带勒让德多项式的计算第43-44页
     ·球面谐函数投影第44页
   ·基于球面谐函数的漫射环境映照快速滤波算法第44-48页
     ·算法推导第44-46页
     ·系数A_l的计算方法第46-47页
     ·系数I_(lm)的计算方法第47页
     ·绘制第47-48页
   ·算法描述第48页
   ·实验及结果分析第48-52页
     ·实现要点第48-50页
       ·重要数据结构及变量第48-49页
       ·重要过程第49-50页
     ·实验结果第50-52页
     ·算法复杂度分析第52页
   ·本章小结第52-53页
第五章 结论与未来工作第53-54页
致谢第54-55页
参考文献第55-58页
攻读硕士学位期间发表的论文第58页

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