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网络游戏情境旅游产品策划研究

摘要第1-3页
Abstract第3-6页
第一章 导论第6-10页
   ·选题的背景及意义第6-8页
     ·选题的背景第6-8页
     ·选题的意义第8页
   ·研究内容及研究方法第8-10页
     ·论文研究的主要内容第8-9页
     ·主要的研究方法第9-10页
第二章 国内外研究综述第10-17页
   ·国内外旅游产品开发研究综述第10-12页
     ·国外旅游产品开发研究现状第10-11页
     ·国内旅游产品开发研究现状第11-12页
   ·网络游戏情境旅游研究综述第12-17页
     ·目前网络游戏情境旅游产品开发现状第13页
     ·网络游戏情境旅游的概念界定第13-14页
     ·理论研究第14-15页
     ·实证研究第15页
     ·总结第15-17页
第三章 相关概念界定及理论支撑第17-21页
   ·概念界定第17页
     ·网络游戏情境旅游第17页
     ·网络游戏情境旅游产品第17页
   ·相关理论研究第17-21页
     ·产业融合理论第18-19页
     ·体验经济理论第19页
     ·市场导向的产品开发理论第19-21页
第四章 理论假设与问卷调查第21-24页
   ·研究假设第21页
     ·目标市场需求耦合性的假设第21页
     ·目标市场差异性的假设第21页
   ·问卷调查第21-24页
     ·问卷设计第21-22页
     ·调查方式第22-23页
     ·调查问卷的回收情况第23-24页
第五章 网络游戏情境旅游目标市场分析第24-36页
   ·调查数据描述性统计分析第24-27页
     ·人口统计学信息第24-25页
     ·对游戏需求的描述性统计第25-26页
     ·游戏对玩家不良影响的描述性分析第26页
     ·对旅游需求的描述性统计第26-27页
     ·对产品开发的指导第27页
   ·目标市场细分第27-30页
     ·基于性别的差异分析第28页
     ·基于年龄的游戏选择差异分析第28-29页
     ·基于学历的差异分析第29页
     ·基于月收入的差异分析第29页
     ·基于游戏动机的细分第29-30页
     ·对产品开发的指导第30页
   ·目标市场需求分析第30-36页
     ·网络游戏的需求特点分析第30-31页
     ·体验经济时代旅游的需求特点分析第31-32页
     ·目标市场对旅游的需求特点分析第32-33页
     ·目标市场对网络游戏情境旅游产品的需求分析第33-34页
     ·对产品开发的指导第34-36页
第六章 网络游戏情境旅游产品开发第36-45页
   ·网络游戏情境旅游产品特点分析第36-37页
   ·网络游戏情境旅游产品的类型第37-38页
   ·基于市场需求的网络游戏情境旅游产品开发对策和建议第38-43页
     ·项目策划第39-40页
     ·游线组织第40-41页
     ·相关服务设施规划第41页
     ·旅游商品开发策划第41页
     ·营销策划第41-43页
   ·不良影响规避研究第43-45页
第七章 案例分析——“龙冈梦幻乐园”项目策划第45-51页
   ·背景分析第45-46页
     ·项目区的区位分析第45页
     ·项目区的资源现状第45-46页
     ·龙冈旅游集团企业文化第46页
   ·开发定位与项目组成第46-47页
     ·开发定位第46页
     ·项目组成及游戏选择第46-47页
   ·开发理念第47-48页
   ·重点项目开发策划第48-51页
     ·地球危机项目第48-49页
     ·神兽世界项目第49-51页
第八章 总结第51-53页
   ·本研究的主要成果第51页
   ·本研究的难点、创新点第51页
   ·不足与展望第51-53页
参考文献第53-57页
附录第57-62页
攻读硕士期间的研究成果第62-63页
致谢第63-64页

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