基于行为建模的人工鱼动画技术研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-16页 |
| ·计算机动画简介 | 第8-11页 |
| ·计算机动画的历史 | 第8-10页 |
| ·计算机动画研究内容和分类 | 第10-11页 |
| ·计算机动画的应用 | 第11页 |
| ·基于行为建模的动画 | 第11-15页 |
| ·前人的工作 | 第11-12页 |
| ·传统动画技术的局限性 | 第12-13页 |
| ·行为动画研究内容 | 第13-15页 |
| ·本文的组织结构 | 第15-16页 |
| 第二章 虚拟海洋环境建模 | 第16-31页 |
| ·水草模拟 | 第16-23页 |
| ·背景简介 | 第16-17页 |
| ·在连续两帧图像中实现动画 | 第17-22页 |
| ·应用及水草模拟 | 第22-23页 |
| ·结论 | 第23页 |
| ·水流模拟 | 第23-29页 |
| ·背景 | 第23-24页 |
| ·合成原始流的方法 | 第24-25页 |
| ·粒子系统 | 第25-28页 |
| ·实现 | 第28-29页 |
| ·本章小结 | 第29-31页 |
| 第三章 人工鱼的感知系统 | 第31-40页 |
| ·虚拟生物的感知建模 | 第31-32页 |
| ·虚拟视觉模型 | 第32-38页 |
| ·感知范围 | 第33-34页 |
| ·遮挡与可见性计算 | 第34-35页 |
| ·虚拟视觉模型实现 | 第35-38页 |
| ·虚拟记忆模型 | 第38-39页 |
| ·本章小结 | 第39-40页 |
| 第四章 人工鱼的行为系统 | 第40-49页 |
| ·行为系统简介 | 第40页 |
| ·行为设计 | 第40-44页 |
| ·行为的层次结构 | 第44-45页 |
| ·行为选择机制 | 第45-48页 |
| ·结论 | 第48-49页 |
| 第五章 系统的框架设计及应用例子 | 第49-55页 |
| ·系统总体设计 | 第49-50页 |
| ·动画图形用户界面 | 第50-51页 |
| ·“Find Jeff”动画情节 | 第51-54页 |
| ·“Smart Object”技术介绍 | 第52-53页 |
| ·“Finding Jeff”动画情节 | 第53-54页 |
| ·本章小结 | 第54-55页 |
| 第六章 总结与展望 | 第55-57页 |
| 参考文献 | 第57-62页 |
| 致谢 | 第62-63页 |
| 附录一 系统实验结果彩图 | 第63-64页 |