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基于行为建模的人工鱼动画技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-16页
   ·计算机动画简介第8-11页
     ·计算机动画的历史第8-10页
     ·计算机动画研究内容和分类第10-11页
     ·计算机动画的应用第11页
   ·基于行为建模的动画第11-15页
     ·前人的工作第11-12页
     ·传统动画技术的局限性第12-13页
     ·行为动画研究内容第13-15页
   ·本文的组织结构第15-16页
第二章 虚拟海洋环境建模第16-31页
   ·水草模拟第16-23页
     ·背景简介第16-17页
     ·在连续两帧图像中实现动画第17-22页
     ·应用及水草模拟第22-23页
     ·结论第23页
   ·水流模拟第23-29页
     ·背景第23-24页
     ·合成原始流的方法第24-25页
     ·粒子系统第25-28页
     ·实现第28-29页
   ·本章小结第29-31页
第三章 人工鱼的感知系统第31-40页
   ·虚拟生物的感知建模第31-32页
   ·虚拟视觉模型第32-38页
     ·感知范围第33-34页
     ·遮挡与可见性计算第34-35页
     ·虚拟视觉模型实现第35-38页
   ·虚拟记忆模型第38-39页
   ·本章小结第39-40页
第四章 人工鱼的行为系统第40-49页
   ·行为系统简介第40页
   ·行为设计第40-44页
   ·行为的层次结构第44-45页
   ·行为选择机制第45-48页
   ·结论第48-49页
第五章 系统的框架设计及应用例子第49-55页
   ·系统总体设计第49-50页
   ·动画图形用户界面第50-51页
   ·“Find Jeff”动画情节第51-54页
     ·“Smart Object”技术介绍第52-53页
     ·“Finding Jeff”动画情节第53-54页
   ·本章小结第54-55页
第六章 总结与展望第55-57页
参考文献第57-62页
致谢第62-63页
附录一 系统实验结果彩图第63-64页

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