基于VRML的多用户虚拟现实系统
内容提要 | 第1-7页 |
第1章 绪论 | 第7-11页 |
·意义和背景 | 第7-8页 |
·研究的意义 | 第7页 |
·研究的背景 | 第7-8页 |
·国内外研究现状 | 第8-10页 |
·国外虚拟现实技术研究现状 | 第8-9页 |
·国内虚拟现实技术现状 | 第9-10页 |
·主要研究工作 | 第10页 |
·本章小结 | 第10-11页 |
第2章 相关技术背景 | 第11-16页 |
·虚拟现实技术概述 | 第11-13页 |
·虚拟现实技术的发展历程 | 第11页 |
·何为虚拟现实 | 第11-12页 |
·虚拟现实的实质 | 第12页 |
·虚拟现实的三方面的含义 | 第12页 |
·虚拟现实的基本特征 | 第12-13页 |
·虚拟现实技术表现手段与其它形式的比较 | 第13页 |
·虚拟现实技术的主要特征 | 第13-14页 |
·虚拟现实技术的复杂性 | 第14-15页 |
·本章小结 | 第15-16页 |
第3章 VRML 的介绍和研究 | 第16-30页 |
·VRML 的相关研究 | 第16-26页 |
·VRML 简介 | 第16-17页 |
·VRML 发展历程及功能 | 第17-18页 |
·VRML 场景图及节点 | 第18-19页 |
·VRML 中的对象变换及层次 | 第19-20页 |
·VRML 中场景对象的组织关系 | 第20-21页 |
·动态虚拟现实模型的构造 | 第21-24页 |
·VRML 浏览器 | 第24-25页 |
·VRML 的创作工具 | 第25页 |
·VRML 的工作方式 | 第25-26页 |
·VRML 交互技术的两种机制 | 第26-29页 |
·利用EAI 扩展VRML 场景 | 第26-27页 |
·利用Script 扩展VRML 场景 | 第27-29页 |
·EAI 与 Script 之间的异同 | 第29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第4章 系统设计 | 第30-46页 |
·需求分析 | 第30页 |
·总体设计 | 第30-33页 |
·系统运行结构 | 第30-31页 |
·层次结构 | 第31-32页 |
·功能模块 | 第32页 |
·工作流程 | 第32-33页 |
·关键技术 | 第33-45页 |
·通信管理 | 第33-35页 |
·冲突协调 | 第35-36页 |
·用户管理 | 第36-37页 |
·用户权限 | 第37-38页 |
·协议(消息)的设计 | 第38-40页 |
·替身(avatar) | 第40-41页 |
·协作感知 | 第41-42页 |
·数据库访问 | 第42-44页 |
·Java 联网技术 | 第44-45页 |
·本章小节 | 第45-46页 |
第5章 系统的实现 | 第46-53页 |
·程序设计 | 第46-50页 |
·服务器端程序 | 第46-48页 |
·客户端程序设计 | 第48-50页 |
·Web 网页的编制 | 第50页 |
·系统发布 | 第50-51页 |
·测试结果 | 第51-52页 |
·启动服务器端程序 | 第51页 |
·启动同一仿真应用的两个用户界面 | 第51-52页 |
·实体状态一致性测试 | 第52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
第6章 结束语 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-55页 |
摘要 | 第55-57页 |
Abstract | 第57-60页 |
致谢 | 第60页 |