首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

基于VRML的多用户虚拟现实系统

内容提要第1-7页
第1章 绪论第7-11页
   ·意义和背景第7-8页
     ·研究的意义第7页
     ·研究的背景第7-8页
   ·国内外研究现状第8-10页
     ·国外虚拟现实技术研究现状第8-9页
     ·国内虚拟现实技术现状第9-10页
   ·主要研究工作第10页
   ·本章小结第10-11页
第2章 相关技术背景第11-16页
   ·虚拟现实技术概述第11-13页
     ·虚拟现实技术的发展历程第11页
     ·何为虚拟现实第11-12页
     ·虚拟现实的实质第12页
     ·虚拟现实的三方面的含义第12页
     ·虚拟现实的基本特征第12-13页
     ·虚拟现实技术表现手段与其它形式的比较第13页
   ·虚拟现实技术的主要特征第13-14页
   ·虚拟现实技术的复杂性第14-15页
   ·本章小结第15-16页
第3章 VRML 的介绍和研究第16-30页
   ·VRML 的相关研究第16-26页
     ·VRML 简介第16-17页
     ·VRML 发展历程及功能第17-18页
     ·VRML 场景图及节点第18-19页
     ·VRML 中的对象变换及层次第19-20页
     ·VRML 中场景对象的组织关系第20-21页
     ·动态虚拟现实模型的构造第21-24页
     ·VRML 浏览器第24-25页
     ·VRML 的创作工具第25页
     ·VRML 的工作方式第25-26页
   ·VRML 交互技术的两种机制第26-29页
     ·利用EAI 扩展VRML 场景第26-27页
     ·利用Script 扩展VRML 场景第27-29页
     ·EAI 与 Script 之间的异同第29页
   ·本章小结第29-30页
第4章 系统设计第30-46页
   ·需求分析第30页
   ·总体设计第30-33页
     ·系统运行结构第30-31页
     ·层次结构第31-32页
     ·功能模块第32页
     ·工作流程第32-33页
   ·关键技术第33-45页
     ·通信管理第33-35页
     ·冲突协调第35-36页
     ·用户管理第36-37页
     ·用户权限第37-38页
     ·协议(消息)的设计第38-40页
     ·替身(avatar)第40-41页
     ·协作感知第41-42页
     ·数据库访问第42-44页
     ·Java 联网技术第44-45页
   ·本章小节第45-46页
第5章 系统的实现第46-53页
   ·程序设计第46-50页
     ·服务器端程序第46-48页
     ·客户端程序设计第48-50页
   ·Web 网页的编制第50页
   ·系统发布第50-51页
   ·测试结果第51-52页
     ·启动服务器端程序第51页
     ·启动同一仿真应用的两个用户界面第51-52页
     ·实体状态一致性测试第52页
   ·本章小结第52-53页
第6章 结束语第53-54页
参考文献第54-55页
摘要第55-57页
Abstract第57-60页
致谢第60页

论文共60页,点击 下载论文
上一篇:基于ASP的在线考试系统的开发与研究
下一篇:车牌的定位与识别