三维数字地形模型设计与研究
| 内容提要 | 第1-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-12页 |
| ·课题的研究目的和意义 | 第7-8页 |
| ·课题研究方向在国内外发展状况 | 第8-11页 |
| ·本文的主要内容 | 第11页 |
| ·本文结构 | 第11-12页 |
| 第二章 三维数字地形模型综述 | 第12-20页 |
| ·与三维数字地形模型相关的概念 | 第12-15页 |
| ·地形 | 第12-14页 |
| ·数字地形模型 | 第14-15页 |
| ·三维数字地形模型 | 第15页 |
| ·多分辨率地形模型 | 第15页 |
| ·三维数字地形模型的构建 | 第15-20页 |
| ·三维数字高程模型的表示方法 | 第15-18页 |
| ·多分辨率(LOD)地形模型的构建方法 | 第18页 |
| ·三维数字地物模型的构建 | 第18-19页 |
| ·数字地形模型的数据来源 | 第19-20页 |
| 第三章 平面地图的量化 | 第20-32页 |
| ·地图量化概论 | 第20-22页 |
| ·地图量化的概念 | 第20-21页 |
| ·地图量化的方法 | 第21-22页 |
| ·描述地形要素的数据结构 | 第22-30页 |
| ·地形的简单数据结构 | 第22-27页 |
| ·描述地形的拓扑数据结构 | 第27-30页 |
| ·地形量化中的主要算法 | 第30-31页 |
| ·规划中的标准矢量地图数据库 | 第31-32页 |
| 第四章 矢量地形数据的处理 | 第32-46页 |
| ·等高线矢量数据处理 | 第32-34页 |
| ·全球网格坐标 | 第32-33页 |
| ·格网DEM 生成算法 | 第33-34页 |
| ·地图边界点高程值调整算法 | 第34页 |
| ·点状地物矢量数据处理 | 第34-36页 |
| ·基本思路 | 第34页 |
| ·插值算法 | 第34-36页 |
| ·线状地物矢量数据处理 | 第36-38页 |
| ·实现来源 | 第36页 |
| ·光滑曲线算法 | 第36-38页 |
| ·面状地物矢量数据处理 | 第38-43页 |
| ·设计思想 | 第38-40页 |
| ·主要算法 | 第40-43页 |
| ·注记矢量数据的处理 | 第43-44页 |
| ·多分辨率模型的建立 | 第44-46页 |
| ·直接隔行(列)抽取法 | 第44-45页 |
| ·最邻近点平均法 | 第45-46页 |
| 第五章 三维场景的显示 | 第46-54页 |
| ·三维场景显示的基本思路 | 第46页 |
| ·三维场景显示的基本设置 | 第46-47页 |
| ·场景显示中的主要算法 | 第47-49页 |
| ·渲染目标裁剪算法 | 第47-48页 |
| ·场景漫游算法 | 第48-49页 |
| ·场景显示的实验结果 | 第49-54页 |
| ·场景显示结果介绍 | 第49-52页 |
| ·场景显示结果分析 | 第52-54页 |
| 第六章 结论 | 第54-57页 |
| ·论文的主要创新点 | 第54页 |
| ·存在的不足及改进 | 第54-55页 |
| ·三维数字地形模型的发展趋势 | 第55-57页 |
| 参考文献 | 第57-60页 |
| 摘要 | 第60-63页 |
| Abstract | 第63-68页 |
| 致谢 | 第68页 |