不规则三角网及其可视化实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
·研究内容和研究意义 | 第8-9页 |
·数字高程模型的国内外研究现状与水平 | 第9-11页 |
·不规则三角网的生成 | 第9-10页 |
·等高线的生成和处理 | 第10-11页 |
·不规则三角网TIN可视化 | 第11页 |
·研究思路和关键问题 | 第11-12页 |
·论文的组织结构 | 第12-14页 |
第二章 基于离散点的不规则三角网的生成算法研究 | 第14-28页 |
·不规则三角网TIN概述 | 第14-16页 |
·TIN的数据结构 | 第14-15页 |
·TIN的体系结构 | 第15-16页 |
·狄洛尼(Denauney)三角网的定义和性质 | 第16-17页 |
·狄洛尼(Denauney)三角网的定义 | 第16页 |
·狄洛尼(Denauney)三角网的性质 | 第16-17页 |
·狄洛尼(Denauney)三角网生成算法回顾 | 第17-19页 |
·分而治之算法 | 第17-18页 |
·三角网生长算法 | 第18页 |
·逐点插入算法 | 第18-19页 |
·改进的凸壳内插生成不规则三角网算法 | 第19-28页 |
·凸壳内插生成算法思路 | 第19-20页 |
·数据结构 | 第20-23页 |
·凸壳内插生成不规则三角网算法关键步骤 | 第23-28页 |
第三章 一种基于等值线的不规则三角网重构方法研究 | 第28-38页 |
·计算等值点 | 第29-31页 |
·计算等值点坐标 | 第30页 |
·计算等值点算法 | 第30-31页 |
·等值线生成 | 第31-33页 |
·等值线生成原理 | 第31页 |
·等值线生成 | 第31-33页 |
·基于等值线的三角网重构算法研究 | 第33-38页 |
·三角网重构算法思路 | 第33页 |
·三角网重构算法 | 第33-38页 |
第四章 用OpenGL实现TIN的三维可视化 | 第38-46页 |
·OpenGL简介 | 第38-41页 |
·OpenGL的特点和功能 | 第38-39页 |
·OpenGL的基本工作流程 | 第39-40页 |
·VC++.NET调用OpenGL的方法 | 第40-41页 |
·OpenGL绘制三维地形 | 第41-42页 |
·场景设置 | 第41-42页 |
·地形模型映射 | 第42页 |
·地形晕渲的实现 | 第42-46页 |
·DEM生成晕渲的基本原理 | 第42页 |
·计算机制作晕渲 | 第42-44页 |
·TIN晕渲算法关键步骤 | 第44页 |
·TIN晕渲算法的实验结果 | 第44-46页 |
第五章 结论与展望 | 第46-48页 |
·论文的研究工作及成果总结 | 第46页 |
·展望 | 第46-48页 |
参考文献 | 第48-52页 |
致谢 | 第52-53页 |
攻读硕士期间的主要研究成果 | 第53页 |