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不规则三角网及其可视化实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·研究内容和研究意义第8-9页
   ·数字高程模型的国内外研究现状与水平第9-11页
     ·不规则三角网的生成第9-10页
     ·等高线的生成和处理第10-11页
     ·不规则三角网TIN可视化第11页
   ·研究思路和关键问题第11-12页
   ·论文的组织结构第12-14页
第二章 基于离散点的不规则三角网的生成算法研究第14-28页
   ·不规则三角网TIN概述第14-16页
     ·TIN的数据结构第14-15页
     ·TIN的体系结构第15-16页
   ·狄洛尼(Denauney)三角网的定义和性质第16-17页
     ·狄洛尼(Denauney)三角网的定义第16页
     ·狄洛尼(Denauney)三角网的性质第16-17页
   ·狄洛尼(Denauney)三角网生成算法回顾第17-19页
     ·分而治之算法第17-18页
     ·三角网生长算法第18页
     ·逐点插入算法第18-19页
   ·改进的凸壳内插生成不规则三角网算法第19-28页
     ·凸壳内插生成算法思路第19-20页
     ·数据结构第20-23页
     ·凸壳内插生成不规则三角网算法关键步骤第23-28页
第三章 一种基于等值线的不规则三角网重构方法研究第28-38页
   ·计算等值点第29-31页
     ·计算等值点坐标第30页
     ·计算等值点算法第30-31页
   ·等值线生成第31-33页
     ·等值线生成原理第31页
     ·等值线生成第31-33页
   ·基于等值线的三角网重构算法研究第33-38页
     ·三角网重构算法思路第33页
     ·三角网重构算法第33-38页
第四章 用OpenGL实现TIN的三维可视化第38-46页
   ·OpenGL简介第38-41页
     ·OpenGL的特点和功能第38-39页
     ·OpenGL的基本工作流程第39-40页
     ·VC++.NET调用OpenGL的方法第40-41页
   ·OpenGL绘制三维地形第41-42页
     ·场景设置第41-42页
     ·地形模型映射第42页
   ·地形晕渲的实现第42-46页
     ·DEM生成晕渲的基本原理第42页
     ·计算机制作晕渲第42-44页
     ·TIN晕渲算法关键步骤第44页
     ·TIN晕渲算法的实验结果第44-46页
第五章 结论与展望第46-48页
   ·论文的研究工作及成果总结第46页
   ·展望第46-48页
参考文献第48-52页
致谢第52-53页
攻读硕士期间的主要研究成果第53页

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