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基于路径时空一致性的高效动画渲染方法研究

中文摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-9页
   ·研究背景和状况第7-8页
   ·主要研究工作第8页
   ·本文组织第8-9页
第二章 相关理论介绍第9-17页
   ·蒙地卡罗积分第9-10页
   ·能量流动中的细节平衡和全局平衡第10-11页
   ·Metropolis 采样第11-12页
   ·能量重分布采样第12-13页
   ·动画第13-15页
     ·动画的分类第14页
     ·裁减空区域法第14-15页
   ·PBRT 渲染系统简介第15-17页
第三章 路径时空一致性的提出第17-21页
   ·路径空间一致性第17-18页
   ·路径时间一致性第18-20页
   ·路径时空一致性的提出及应用第20-21页
第四章 高效动画渲染框架的设计第21-31页
   ·动画渲染框架中的内存管理第21-22页
   ·动画渲染框架中的物体管理第22-25页
     ·最大化空间区域法第23-24页
     ·KD 树的动态更新第24-25页
   ·动画渲染框架中参数的设置第25-31页
     ·路径复用次数第27-28页
     ·路径接受概率第28-29页
     ·一次性处理帧数第29-31页
第五章 路径时空一致性的开发和应用第31-41页
   ·PBRT 渲染系统的改进第31-32页
   ·路径可见性变化测试第32-35页
     ·视点移动对路径可见性变化的影响第33-34页
     ·物体移动对路径可见性变化的影响第34-35页
   ·路径时空一致性的开发第35-37页
   ·路径时空一致性的应用第37-41页
第六章 动画渲染结果的分析和对比第41-48页
   ·无参考图像质量评估第41-43页
   ·物体移动的动画渲染结果第43-44页
   ·视点移动的动画渲染结果第44-46页
   ·物体和视点移动的动画渲染结果第46-48页
第七章 总结和展望第48-49页
   ·总结第48页
   ·进一步工作第48-49页
参考文献第49-52页
发表论文和参加科研情况说明第52-53页
致谢第53页

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