基于路径时空一致性的高效动画渲染方法研究
| 中文摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-9页 |
| ·研究背景和状况 | 第7-8页 |
| ·主要研究工作 | 第8页 |
| ·本文组织 | 第8-9页 |
| 第二章 相关理论介绍 | 第9-17页 |
| ·蒙地卡罗积分 | 第9-10页 |
| ·能量流动中的细节平衡和全局平衡 | 第10-11页 |
| ·Metropolis 采样 | 第11-12页 |
| ·能量重分布采样 | 第12-13页 |
| ·动画 | 第13-15页 |
| ·动画的分类 | 第14页 |
| ·裁减空区域法 | 第14-15页 |
| ·PBRT 渲染系统简介 | 第15-17页 |
| 第三章 路径时空一致性的提出 | 第17-21页 |
| ·路径空间一致性 | 第17-18页 |
| ·路径时间一致性 | 第18-20页 |
| ·路径时空一致性的提出及应用 | 第20-21页 |
| 第四章 高效动画渲染框架的设计 | 第21-31页 |
| ·动画渲染框架中的内存管理 | 第21-22页 |
| ·动画渲染框架中的物体管理 | 第22-25页 |
| ·最大化空间区域法 | 第23-24页 |
| ·KD 树的动态更新 | 第24-25页 |
| ·动画渲染框架中参数的设置 | 第25-31页 |
| ·路径复用次数 | 第27-28页 |
| ·路径接受概率 | 第28-29页 |
| ·一次性处理帧数 | 第29-31页 |
| 第五章 路径时空一致性的开发和应用 | 第31-41页 |
| ·PBRT 渲染系统的改进 | 第31-32页 |
| ·路径可见性变化测试 | 第32-35页 |
| ·视点移动对路径可见性变化的影响 | 第33-34页 |
| ·物体移动对路径可见性变化的影响 | 第34-35页 |
| ·路径时空一致性的开发 | 第35-37页 |
| ·路径时空一致性的应用 | 第37-41页 |
| 第六章 动画渲染结果的分析和对比 | 第41-48页 |
| ·无参考图像质量评估 | 第41-43页 |
| ·物体移动的动画渲染结果 | 第43-44页 |
| ·视点移动的动画渲染结果 | 第44-46页 |
| ·物体和视点移动的动画渲染结果 | 第46-48页 |
| 第七章 总结和展望 | 第48-49页 |
| ·总结 | 第48页 |
| ·进一步工作 | 第48-49页 |
| 参考文献 | 第49-52页 |
| 发表论文和参加科研情况说明 | 第52-53页 |
| 致谢 | 第53页 |