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三维人脸模型的约束纹理映射算法研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-15页
   ·研究背景与意义第10-12页
   ·国内外研究现状第12-13页
   ·研究内容与组织结构第13-15页
第2章 纹理映射技术第15-25页
   ·纹理映射介绍第15-17页
     ·纹理的分类第15-16页
     ·纹理映射方法第16-17页
   ·球面纹理映射第17-19页
   ·圆柱形纹理映射第19-20页
   ·约束纹理映射第20-24页
     ·基于纹理形变优化的约束纹理映射第21-22页
     ·Matchmaker算法第22-23页
     ·基于RBF插值的约束纹理映射第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第3章 约束纹理映射中的网格处理第25-34页
   ·Delaunay三角化第25-27页
     ·Delaunay三角剖分特性第25页
     ·Delaunay三角化基本原理第25-26页
     ·Delaunay三角化算法第26-27页
   ·网格参数化第27-31页
     ·网格参数化简介第27页
     ·基本概念第27-28页
     ·平面参数化方法第28-31页
   ·基于径向基函数插值的参数化第31-33页
     ·径向基函数网络结构第31页
     ·径向基函数插值第31-32页
     ·纹理映射中径向基函数的应用第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第4章 基于三维颅面的约束纹理映射第34-52页
   ·算法流程第34-35页
   ·基于颅面特征的纹理约束定义第35-36页
   ·纹理的Delaunay三角化第36-38页
   ·基于最短路径的模型三角剖分第38-41页
   ·基于径向基函数的纹理映射第41-43页
   ·基于邻域坐标的网格优化第43-45页
   ·实验结果与分析第45-50页
     ·实验结果第45-47页
     ·结果比较与分析第47-50页
   ·本章小结第50-52页
第5章 原型系统的实现第52-59页
   ·系统设计第52-56页
     ·系统结构设计第53-55页
     ·系统程序设计第55-56页
   ·系统实现第56-58页
   ·本章小结第58-59页
第6章 总结与展望第59-61页
   ·总结第59-60页
   ·展望第60-61页
参考文献第61-64页
致谢第64-65页
攻读学位期间参加的科研项目和成果第65页

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