三维人脸模型的约束纹理映射算法研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-15页 |
| ·研究背景与意义 | 第10-12页 |
| ·国内外研究现状 | 第12-13页 |
| ·研究内容与组织结构 | 第13-15页 |
| 第2章 纹理映射技术 | 第15-25页 |
| ·纹理映射介绍 | 第15-17页 |
| ·纹理的分类 | 第15-16页 |
| ·纹理映射方法 | 第16-17页 |
| ·球面纹理映射 | 第17-19页 |
| ·圆柱形纹理映射 | 第19-20页 |
| ·约束纹理映射 | 第20-24页 |
| ·基于纹理形变优化的约束纹理映射 | 第21-22页 |
| ·Matchmaker算法 | 第22-23页 |
| ·基于RBF插值的约束纹理映射 | 第23-24页 |
| ·本章小结 | 第24-25页 |
| 第3章 约束纹理映射中的网格处理 | 第25-34页 |
| ·Delaunay三角化 | 第25-27页 |
| ·Delaunay三角剖分特性 | 第25页 |
| ·Delaunay三角化基本原理 | 第25-26页 |
| ·Delaunay三角化算法 | 第26-27页 |
| ·网格参数化 | 第27-31页 |
| ·网格参数化简介 | 第27页 |
| ·基本概念 | 第27-28页 |
| ·平面参数化方法 | 第28-31页 |
| ·基于径向基函数插值的参数化 | 第31-33页 |
| ·径向基函数网络结构 | 第31页 |
| ·径向基函数插值 | 第31-32页 |
| ·纹理映射中径向基函数的应用 | 第32-33页 |
| ·本章小结 | 第33-34页 |
| 第4章 基于三维颅面的约束纹理映射 | 第34-52页 |
| ·算法流程 | 第34-35页 |
| ·基于颅面特征的纹理约束定义 | 第35-36页 |
| ·纹理的Delaunay三角化 | 第36-38页 |
| ·基于最短路径的模型三角剖分 | 第38-41页 |
| ·基于径向基函数的纹理映射 | 第41-43页 |
| ·基于邻域坐标的网格优化 | 第43-45页 |
| ·实验结果与分析 | 第45-50页 |
| ·实验结果 | 第45-47页 |
| ·结果比较与分析 | 第47-50页 |
| ·本章小结 | 第50-52页 |
| 第5章 原型系统的实现 | 第52-59页 |
| ·系统设计 | 第52-56页 |
| ·系统结构设计 | 第53-55页 |
| ·系统程序设计 | 第55-56页 |
| ·系统实现 | 第56-58页 |
| ·本章小结 | 第58-59页 |
| 第6章 总结与展望 | 第59-61页 |
| ·总结 | 第59-60页 |
| ·展望 | 第60-61页 |
| 参考文献 | 第61-64页 |
| 致谢 | 第64-65页 |
| 攻读学位期间参加的科研项目和成果 | 第65页 |