VinaGame的分布共享服务器集群的访问控制和一致性管理
| 提要 | 第1-7页 |
| 第1章 绪论 | 第7-12页 |
| ·问题的提出 | 第7-9页 |
| ·研究背景 | 第9-10页 |
| ·作者主要工作 | 第10页 |
| ·论文的组织结构 | 第10-11页 |
| ·本章小结 | 第11-12页 |
| 第2章 相关工作与关键技术 | 第12-25页 |
| ·游戏服务器现状 | 第12页 |
| ·服务器系统 | 第12-17页 |
| ·一致性技术策略 | 第17-20页 |
| ·访问控制策略 | 第20-23页 |
| ·负载平衡策略 | 第23-24页 |
| ·本章小结 | 第24-25页 |
| 第3章 基于服务器集群的总体设计 | 第25-32页 |
| ·VINAGAME系统的体系结构 | 第25-29页 |
| ·登录服务器结构 | 第25页 |
| ·数据库服务器结构 | 第25-26页 |
| ·中心服务器结构 | 第26页 |
| ·大厅服务器结构 | 第26-27页 |
| ·游戏服务器结构 | 第27页 |
| ·系统集群的建立 | 第27-29页 |
| ·系统数据库的设计 | 第29-30页 |
| ·系统中数据的流程 | 第30-31页 |
| ·本章小结 | 第31-32页 |
| 第4章 一致性管理和访问控制的解决方案 | 第32-37页 |
| ·一致性管理设计 | 第32-35页 |
| ·读更新 | 第32-34页 |
| ·写更新 | 第34-35页 |
| ·访问控制机制 | 第35-36页 |
| ·本章小结 | 第36-37页 |
| 第5章 系统实现和测试与性能分析 | 第37-45页 |
| ·系统的环境 | 第37页 |
| ·系统的环境 | 第37页 |
| ·系统环境的说明 | 第37页 |
| ·测试的流程 | 第37-40页 |
| ·登录的流程 | 第38页 |
| ·访问控制流程 | 第38-39页 |
| ·一致性更新流程 | 第39-40页 |
| ·集群系统的测试与分析 | 第40-43页 |
| ·一致性管理的测试与分析 | 第43-44页 |
| ·访问控制的测试与分析 | 第44页 |
| ·本章小结 | 第44-45页 |
| 第6章 总结与展望 | 第45-47页 |
| ·工作总结 | 第45页 |
| ·未来展望 | 第45-46页 |
| ·本章小结 | 第46-47页 |
| 参考文献 | 第47-49页 |
| 致谢 | 第49-50页 |
| 摘要 | 第50-52页 |
| ABSTRACT | 第52-54页 |