VinaGame的分布共享服务器集群的访问控制和一致性管理
提要 | 第1-7页 |
第1章 绪论 | 第7-12页 |
·问题的提出 | 第7-9页 |
·研究背景 | 第9-10页 |
·作者主要工作 | 第10页 |
·论文的组织结构 | 第10-11页 |
·本章小结 | 第11-12页 |
第2章 相关工作与关键技术 | 第12-25页 |
·游戏服务器现状 | 第12页 |
·服务器系统 | 第12-17页 |
·一致性技术策略 | 第17-20页 |
·访问控制策略 | 第20-23页 |
·负载平衡策略 | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第3章 基于服务器集群的总体设计 | 第25-32页 |
·VINAGAME系统的体系结构 | 第25-29页 |
·登录服务器结构 | 第25页 |
·数据库服务器结构 | 第25-26页 |
·中心服务器结构 | 第26页 |
·大厅服务器结构 | 第26-27页 |
·游戏服务器结构 | 第27页 |
·系统集群的建立 | 第27-29页 |
·系统数据库的设计 | 第29-30页 |
·系统中数据的流程 | 第30-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第4章 一致性管理和访问控制的解决方案 | 第32-37页 |
·一致性管理设计 | 第32-35页 |
·读更新 | 第32-34页 |
·写更新 | 第34-35页 |
·访问控制机制 | 第35-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第5章 系统实现和测试与性能分析 | 第37-45页 |
·系统的环境 | 第37页 |
·系统的环境 | 第37页 |
·系统环境的说明 | 第37页 |
·测试的流程 | 第37-40页 |
·登录的流程 | 第38页 |
·访问控制流程 | 第38-39页 |
·一致性更新流程 | 第39-40页 |
·集群系统的测试与分析 | 第40-43页 |
·一致性管理的测试与分析 | 第43-44页 |
·访问控制的测试与分析 | 第44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第6章 总结与展望 | 第45-47页 |
·工作总结 | 第45页 |
·未来展望 | 第45-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-49页 |
致谢 | 第49-50页 |
摘要 | 第50-52页 |
ABSTRACT | 第52-54页 |