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VinaGame的分布共享服务器集群的访问控制和一致性管理

提要第1-7页
第1章 绪论第7-12页
   ·问题的提出第7-9页
   ·研究背景第9-10页
   ·作者主要工作第10页
   ·论文的组织结构第10-11页
   ·本章小结第11-12页
第2章 相关工作与关键技术第12-25页
   ·游戏服务器现状第12页
   ·服务器系统第12-17页
   ·一致性技术策略第17-20页
   ·访问控制策略第20-23页
   ·负载平衡策略第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第3章 基于服务器集群的总体设计第25-32页
   ·VINAGAME系统的体系结构第25-29页
     ·登录服务器结构第25页
     ·数据库服务器结构第25-26页
     ·中心服务器结构第26页
     ·大厅服务器结构第26-27页
     ·游戏服务器结构第27页
     ·系统集群的建立第27-29页
   ·系统数据库的设计第29-30页
   ·系统中数据的流程第30-31页
   ·本章小结第31-32页
第4章 一致性管理和访问控制的解决方案第32-37页
   ·一致性管理设计第32-35页
     ·读更新第32-34页
     ·写更新第34-35页
   ·访问控制机制第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第5章 系统实现和测试与性能分析第37-45页
   ·系统的环境第37页
     ·系统的环境第37页
     ·系统环境的说明第37页
   ·测试的流程第37-40页
     ·登录的流程第38页
     ·访问控制流程第38-39页
     ·一致性更新流程第39-40页
   ·集群系统的测试与分析第40-43页
   ·一致性管理的测试与分析第43-44页
   ·访问控制的测试与分析第44页
   ·本章小结第44-45页
第6章 总结与展望第45-47页
   ·工作总结第45页
   ·未来展望第45-46页
   ·本章小结第46-47页
参考文献第47-49页
致谢第49-50页
摘要第50-52页
ABSTRACT第52-54页

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