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教育动画片的设计与创作研究--以小学生安全教育动画片创作为例

摘要第1-5页
Abstract第5-7页
目录第7-9页
第一章 教育动画的发展概述第9-19页
   ·相关的基本概念第9-12页
   ·教育动画片第12-14页
     ·动画片的功能第12-13页
     ·教育动画片的特性第13-14页
   ·动画创作的一般过程第14-16页
   ·数字动画的发展第16-19页
     ·数字魔法师—CG技术第16页
     ·数字精灵—FLASH第16-17页
     ·三维的数字动画第17页
     ·运动捕捉动画第17-19页
第二章 教育动画的选题分析第19-24页
   ·动画选题概述第19-20页
     ·动画的选题意义第19页
     ·动画的选题原则第19页
     ·动画的选题程序第19-20页
   ·教育动画市场调查第20-21页
   ·动画市场调研方法第21页
   ·受众群体分析第21-23页
   ·教育动画选题论证第23-24页
第三章 教育动画的脚本设计第24-32页
   ·教育动画的思维方式第24-27页
     ·动画思维的“绘画”性第24-25页
     ·寓教于乐的和谐统一第25-26页
     ·故事设计与创作思路第26-27页
   ·动画脚本的创作第27-32页
     ·动画脚本的功用第27-28页
     ·动画脚本的构成第28-29页
     ·动画脚本格式及案例第29-32页
第四章 教育动画的美术设计第32-60页
   ·角色造型设计第32-37页
     ·动画片风格与角色造型第32页
     ·造型设计要素及特点第32-36页
     ·角色造型设计格式第36-37页
   ·动画场景设计第37-43页
     ·背景造型的风格第38页
     ·背景设计的要素第38-42页
     ·背景设计的格式第42-43页
   ·角色动作设计第43-48页
     ·动作设计的含义第43-44页
     ·动作设计的风格第44-45页
     ·原画的动作表现第45-47页
     ·动作设计的格式第47-48页
   ·动画分镜设计第48-60页
     ·分镜画面设计流程第49-50页
     ·分镜画面设计方法第50-53页
     ·动画分镜的格式第53-60页
第五章 教育动画的后期制作第60-63页
   ·动画片的制作工艺第60-61页
   ·动画片的剪辑合成第61-63页
参考文献第63-65页
致谢第65页

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