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基于特征提取的三维人脸动画的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·研究背景第8-10页
   ·主要工作及章节安排第10-12页
第二章 人脸三维动画技术概述第12-19页
   ·真实感三维人脸建模技术第12-14页
   ·人脸三维动画变形技术第14-17页
   ·人脸三维动画驱动技术第17-19页
第三章 基于单张正面人脸图像的特征网格构建第19-36页
   ·引言第19-20页
   ·人脸特征提取第20-29页
     ·ASM 算法概述第20页
     ·形状与局部结构建模第20-26页
     ·目标形状搜索第26-29页
   ·网格生成第29-36页
     ·三角剖分、Voronoi 图与Delaunay 三角剖分第29-33页
     ·Delaunay 三角剖分算法第33-35页
     ·特征网格的生成第35-36页
第四章 人脸特征网格的三维化、动画与驱动第36-60页
   ·引言第36-37页
   ·特定三维人脸建模第37-47页
     ·基准模型与对齐第37-40页
     ·重心坐标第40-43页
     ·三维模型的生成第43-47页
   ·基于径向基函数的模型变形第47-54页
     ·径向基函数与非控制点插值第47-49页
     ·A*最短路径搜索算法第49-54页
   ·基于 MPEG-4 的动画驱动第54-60页
     ·FDP 与 FAP 标准解析第54-57页
     ·脸部图像序列特征检测与人脸动画第57-60页
第五章 基于 OPENGL 的渲染平台设计第60-68页
   ·引言第60页
   ·基于多线程的结构设计第60-65页
     ·场景—动画—渲染第60-62页
     ·三维数据的解释第62-63页
     ·基于任务驱动的交互渲染第63-64页
     ·小结第64-65页
   ·基于 OPENGL 着色器的动画渲染设计第65-67页
     ·OpenGL 管线与着色器第65页
     ·关键帧动画插值设计第65-66页
     ·时值并行动画离屏渲染设计第66-67页
   ·小结第67-68页
第六章 总结与展望第68-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-74页
个人简介和攻读硕士期间的成果第74-75页

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