摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
·研究背景 | 第8-10页 |
·主要工作及章节安排 | 第10-12页 |
第二章 人脸三维动画技术概述 | 第12-19页 |
·真实感三维人脸建模技术 | 第12-14页 |
·人脸三维动画变形技术 | 第14-17页 |
·人脸三维动画驱动技术 | 第17-19页 |
第三章 基于单张正面人脸图像的特征网格构建 | 第19-36页 |
·引言 | 第19-20页 |
·人脸特征提取 | 第20-29页 |
·ASM 算法概述 | 第20页 |
·形状与局部结构建模 | 第20-26页 |
·目标形状搜索 | 第26-29页 |
·网格生成 | 第29-36页 |
·三角剖分、Voronoi 图与Delaunay 三角剖分 | 第29-33页 |
·Delaunay 三角剖分算法 | 第33-35页 |
·特征网格的生成 | 第35-36页 |
第四章 人脸特征网格的三维化、动画与驱动 | 第36-60页 |
·引言 | 第36-37页 |
·特定三维人脸建模 | 第37-47页 |
·基准模型与对齐 | 第37-40页 |
·重心坐标 | 第40-43页 |
·三维模型的生成 | 第43-47页 |
·基于径向基函数的模型变形 | 第47-54页 |
·径向基函数与非控制点插值 | 第47-49页 |
·A*最短路径搜索算法 | 第49-54页 |
·基于 MPEG-4 的动画驱动 | 第54-60页 |
·FDP 与 FAP 标准解析 | 第54-57页 |
·脸部图像序列特征检测与人脸动画 | 第57-60页 |
第五章 基于 OPENGL 的渲染平台设计 | 第60-68页 |
·引言 | 第60页 |
·基于多线程的结构设计 | 第60-65页 |
·场景—动画—渲染 | 第60-62页 |
·三维数据的解释 | 第62-63页 |
·基于任务驱动的交互渲染 | 第63-64页 |
·小结 | 第64-65页 |
·基于 OPENGL 着色器的动画渲染设计 | 第65-67页 |
·OpenGL 管线与着色器 | 第65页 |
·关键帧动画插值设计 | 第65-66页 |
·时值并行动画离屏渲染设计 | 第66-67页 |
·小结 | 第67-68页 |
第六章 总结与展望 | 第68-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-74页 |
个人简介和攻读硕士期间的成果 | 第74-75页 |