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大学生电脑游戏活动中流畅体验问卷的编制与实测

摘要第1-7页
Abstract第7-9页
1 文献综述第9-19页
   ·流畅体验的概念第9页
   ·流畅体验产生的心理机制分析第9-10页
   ·流畅体验的模型发展第10-12页
   ·流畅体验的特征和产生条件第12页
   ·网络活动中的流畅体验第12-16页
   ·以往研究的不足第16-17页
   ·本研究的目的和意义第17-19页
2 本研究的初步构想第19-21页
   ·大学生电脑游戏活动中流畅体验的操作性定义第19页
   ·开放式问卷调查第19-20页
   ·大学生电脑游戏活动中流畅体验维度的初步构想第20页
   ·初试问卷的编制第20-21页
3 大学生电脑游戏活动中流畅体验正式问卷的确定(第一次施测)第21-25页
   ·目的第21页
   ·方法第21-22页
   ·结果与分析第22-24页
   ·正式问卷构成第24-25页
4 大学生电脑游戏活动中流畅体验正式问卷的信度、效度检验(第二次施测)第25-29页
   ·目的第25页
   ·方法第25-26页
   ·结果与分析第26-29页
5 大学生电脑游戏活动中流畅体验特点分析第29-34页
   ·目的第29页
   ·方法第29页
   ·结果与分析第29-34页
6 大学生电脑游戏活动中流畅体验、归因方式和电脑游戏成瘾之间的关系研究第34-38页
   ·目的第34页
   ·方法第34-35页
   ·结果与分析第35-38页
7 总的讨论第38-43页
   ·关于大学生电脑游戏活动中流畅体验结构的建构第38页
   ·关于大学生电脑游戏活动中流畅体验的测量工具第38-39页
   ·关于大学生电脑游戏活动中流畅体验的特点第39-40页
   ·关于大学生电脑游戏活动中流畅体验、归因方式和电脑游戏成瘾之间的关系第40-41页
   ·本研究的不足与进一步研究的方向第41-43页
8 结论第43-45页
参考文献第45-49页
附录第49-61页
 附录1:大学生电脑游戏活动中流畅体验的开放式问卷第49-50页
 附录2:大学生电脑游戏活动中的流畅体验初试问卷第50-53页
 附录3:大学生电脑游戏活动中流畅体验的正式问卷第53-55页
 附录4:大学生归因方式问卷第55-58页
 附录5:大学生电脑游戏成瘾量表第58-61页
致谢第61-63页
发表论文及参加课题一览表第63页

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