摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-9页 |
1 文献综述 | 第9-19页 |
·流畅体验的概念 | 第9页 |
·流畅体验产生的心理机制分析 | 第9-10页 |
·流畅体验的模型发展 | 第10-12页 |
·流畅体验的特征和产生条件 | 第12页 |
·网络活动中的流畅体验 | 第12-16页 |
·以往研究的不足 | 第16-17页 |
·本研究的目的和意义 | 第17-19页 |
2 本研究的初步构想 | 第19-21页 |
·大学生电脑游戏活动中流畅体验的操作性定义 | 第19页 |
·开放式问卷调查 | 第19-20页 |
·大学生电脑游戏活动中流畅体验维度的初步构想 | 第20页 |
·初试问卷的编制 | 第20-21页 |
3 大学生电脑游戏活动中流畅体验正式问卷的确定(第一次施测) | 第21-25页 |
·目的 | 第21页 |
·方法 | 第21-22页 |
·结果与分析 | 第22-24页 |
·正式问卷构成 | 第24-25页 |
4 大学生电脑游戏活动中流畅体验正式问卷的信度、效度检验(第二次施测) | 第25-29页 |
·目的 | 第25页 |
·方法 | 第25-26页 |
·结果与分析 | 第26-29页 |
5 大学生电脑游戏活动中流畅体验特点分析 | 第29-34页 |
·目的 | 第29页 |
·方法 | 第29页 |
·结果与分析 | 第29-34页 |
6 大学生电脑游戏活动中流畅体验、归因方式和电脑游戏成瘾之间的关系研究 | 第34-38页 |
·目的 | 第34页 |
·方法 | 第34-35页 |
·结果与分析 | 第35-38页 |
7 总的讨论 | 第38-43页 |
·关于大学生电脑游戏活动中流畅体验结构的建构 | 第38页 |
·关于大学生电脑游戏活动中流畅体验的测量工具 | 第38-39页 |
·关于大学生电脑游戏活动中流畅体验的特点 | 第39-40页 |
·关于大学生电脑游戏活动中流畅体验、归因方式和电脑游戏成瘾之间的关系 | 第40-41页 |
·本研究的不足与进一步研究的方向 | 第41-43页 |
8 结论 | 第43-45页 |
参考文献 | 第45-49页 |
附录 | 第49-61页 |
附录1:大学生电脑游戏活动中流畅体验的开放式问卷 | 第49-50页 |
附录2:大学生电脑游戏活动中的流畅体验初试问卷 | 第50-53页 |
附录3:大学生电脑游戏活动中流畅体验的正式问卷 | 第53-55页 |
附录4:大学生归因方式问卷 | 第55-58页 |
附录5:大学生电脑游戏成瘾量表 | 第58-61页 |
致谢 | 第61-63页 |
发表论文及参加课题一览表 | 第63页 |