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三维地质勘查软件核心技术研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-26页
   ·地学可视化技术发展与现状第10-14页
   ·三维空间建模方法第14-18页
   ·国内外三维勘查软件发展现状第18-21页
   ·探矿者软件(MinESoft)研究背景及意义第21-22页
   ·矿产勘查软件的功能需求和探矿者的基本工作流程第22-24页
   ·小结第24-26页
第二章 地质制图模块的核心结构和算法第26-48页
   ·"地质信息系统"概念的提出第26-31页
   ·对面向对象的再理解第31-32页
   ·基于要素的二维矢量数据结构第32-34页
   ·基于FTR数据结构的二维矢量编辑系统的基本功能第34-39页
   ·拓扑重建第39-43页
   ·带拓扑关系的空间分析第43-47页
   ·小结第47-48页
第三章 三维建模数据结构设计第48-70页
   ·数据模型概论第49-50页
   ·三维数据建模现状第50-51页
   ·常见的三维空间矢量模型第51-68页
   ·使用T-Rep存储不规则三角网数据第68-69页
   ·小结第69-70页
第四章 三维可视化原理、方法以及关键算法第70-114页
   ·三维可视化整体工作流程第70-72页
   ·勘探工程生成第72-75页
   ·剖面定义第75-78页
   ·单工程矿体圈定第78-86页
   ·剖面编辑第86-90页
   ·实体生成第90-112页
   ·小结第112-114页
第五章 三维数据空间分析及储量估算第114-128页
   ·曲面轮廓线的提取第114-116页
   ·实体的封闭性检验第116-117页
   ·三维空间叠置分析第117-119页
   ·基于栅格的三维缓冲区第119-123页
   ·利用三维矿体进行储量估算第123-128页
创新与展望第128-131页
 1、理论创新和实践创新第128-129页
 2、在工作中遇到的问题第129页
 3、下一步的工作设想第129-131页
致谢第131-132页
参考文献第132-137页
个人简历第137-139页

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