三维地质勘查软件核心技术研究与实现
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-26页 |
·地学可视化技术发展与现状 | 第10-14页 |
·三维空间建模方法 | 第14-18页 |
·国内外三维勘查软件发展现状 | 第18-21页 |
·探矿者软件(MinESoft)研究背景及意义 | 第21-22页 |
·矿产勘查软件的功能需求和探矿者的基本工作流程 | 第22-24页 |
·小结 | 第24-26页 |
第二章 地质制图模块的核心结构和算法 | 第26-48页 |
·"地质信息系统"概念的提出 | 第26-31页 |
·对面向对象的再理解 | 第31-32页 |
·基于要素的二维矢量数据结构 | 第32-34页 |
·基于FTR数据结构的二维矢量编辑系统的基本功能 | 第34-39页 |
·拓扑重建 | 第39-43页 |
·带拓扑关系的空间分析 | 第43-47页 |
·小结 | 第47-48页 |
第三章 三维建模数据结构设计 | 第48-70页 |
·数据模型概论 | 第49-50页 |
·三维数据建模现状 | 第50-51页 |
·常见的三维空间矢量模型 | 第51-68页 |
·使用T-Rep存储不规则三角网数据 | 第68-69页 |
·小结 | 第69-70页 |
第四章 三维可视化原理、方法以及关键算法 | 第70-114页 |
·三维可视化整体工作流程 | 第70-72页 |
·勘探工程生成 | 第72-75页 |
·剖面定义 | 第75-78页 |
·单工程矿体圈定 | 第78-86页 |
·剖面编辑 | 第86-90页 |
·实体生成 | 第90-112页 |
·小结 | 第112-114页 |
第五章 三维数据空间分析及储量估算 | 第114-128页 |
·曲面轮廓线的提取 | 第114-116页 |
·实体的封闭性检验 | 第116-117页 |
·三维空间叠置分析 | 第117-119页 |
·基于栅格的三维缓冲区 | 第119-123页 |
·利用三维矿体进行储量估算 | 第123-128页 |
创新与展望 | 第128-131页 |
1、理论创新和实践创新 | 第128-129页 |
2、在工作中遇到的问题 | 第129页 |
3、下一步的工作设想 | 第129-131页 |
致谢 | 第131-132页 |
参考文献 | 第132-137页 |
个人简历 | 第137-139页 |